《最終幻想14:光之老爸劇場版》是由野口照夫,山本清史執(zhí)導,吹原幸太編劇,坂口健太郎,吉田鋼太郎,佐久間由衣,等明星主演的劇情,電影。
《最終幻想14:光之老爸劇場版》是一部震撼全日本游戲迷的電影,首次將《FINALFANTASY》系列帶入真人電影領域。故事改編自真實事件,講述了一個令人動容的故事。主人公巖田曉是一個工作狂,為了養(yǎng)家砥礪奮斗,但卻忽略了他的兒子光生。光生曾經渴望父親的關心,但只記得一次童年時和父親一起玩《FINALFANTASYIII》的經歷。突然有一天,曉毫無預兆地辭職退休,這讓全家感到困惑。為了找出背后的原因,同時修復與父親的關系,光生決定啟動了“光之父親”計劃!他首先向父親推薦了多人在線RPG游戲《FINALFANTASYXIV》,然后以神秘女玩家Maidy的身份結伴,幫助父親成為一名頂尖玩家,與其他網(wǎng)絡玩家一起戰(zhàn)勝各種挑戰(zhàn)!在游戲中,曉逐漸沉迷其中,也與光生組成團隊,一起打敗終極BOSS,并逐漸敞開心扉,向光生傾訴了內心深處的秘密。這部電影將帶領觀眾進入一個充滿感動和溫情的故事世界,同時也展現(xiàn)了游戲對人際關系的影響和重要性?!蹲罱K幻想14:光之老爸劇場版》將成為一部讓人心動不已的作品,不僅僅是游戲迷,所有觀眾都能夠從中獲得共鳴和感動。
《最終幻想14:光之老爸劇場版》別名:我和父親的FINAL FANTASY XIV(港) 劇場版 最終幻想14:光之父親,于2019-06-21上映,制片國家/地區(qū)為日本。時長共114分鐘,總集數(shù)1集,語言對白日語,最新狀態(tài)HD。該電影評分7.3分,評分人數(shù)2144人。
提莫西·查拉梅,愛德華·諾頓,艾麗·范寧,莫妮卡·巴巴羅,波伊德·霍布魯克,丹·福勒,諾爾貝特·里奧·布茨,初音映莉子,比格·比爾·莫根菲爾德,威爾·哈里森,斯科特·麥克納里,P·J·伯恩,邁克爾·切魯斯,查理·塔漢,伊萊·布朗,彼得·格雷·劉易斯,彼得·格雷蒂,喬·蒂皮特,禮薩·薩拉薩爾,大衛(wèi)·阿倫·伯施理,詹姆士·奧斯汀·約翰遜,約書亞·亨利,大衛(wèi)·溫澤爾,瑪雅·菲德曼,伊洛斯·佩若特,萊利·哈什莫托,倫尼·格羅斯曼
《最終幻想14:光之老爸劇場版》是一部家庭電影,根據(jù)真實故事改編,感動了全日本的機迷。故事的主角巖田曉是一個工作狂,為了養(yǎng)家糊口而忙碌,卻忽略了對兒子光生的關心。光生一直渴望父親的關注,他記得童年時與父親一起玩《FINALFANTASYIII》的經歷。有一天,曉突然辭去了工作,讓全家感到困惑。為了了解背后的原因,也為了修復與父親的關系,光生決定啟動了一個名為“光之父親”的計劃。光生首先向父親推薦了多人網(wǎng)絡RPG游戲《FINALFANTASYXIV》,然后在游戲中以一個神秘女玩家Maidy的身份與父親一起戰(zhàn)勝各種困難。光生希望通過游戲訓練父親成為一名高手,并與其他網(wǎng)絡玩家一起冒險過關。曉逐漸迷上了這款游戲,他開始打開心扉,與光生一起組隊挑戰(zhàn)終極大boss,并逐漸向光生敞開心扉,向他坦白了內心深處的秘密。這部電影展現(xiàn)了家庭之間的關系和溝通的重要性,同時也展示了游戲的力量,它能夠幫助人們建立聯(lián)系和修復關系?!蹲罱K幻想14:光之老爸劇場版》是最終幻想系列首次登上真人電影舞臺,它以真實的故事和感人的情節(jié)吸引了全日本的機迷。
日本電影有套路。
只要是家庭關系題材的,常規(guī)都會出現(xiàn)“父子”“父女”的問題,通常都是工作造成的,個別是個人性格有問題,而這個問題往往是對家庭關系的忽視造成的。而解決這個問題的方法就是投資方的“廣告產品”了。
我記得我看的日劇中,有一集女主是開發(fā)某種產品的,最終是親爹給與了關鍵性的技術改革,還有一個是推銷什么吃的來著的,經過調查,食物的購買者都是上了年紀的人,而年輕人對這個食物根本不鳥。主人公的長輩誰喜歡打門球來著,于是女主就建議前輩投廣告給門球雜志,果然大獲成功。
到了游戲電影系列,
那么就是 玩游戲 來解決問題。
家庭問題進入游戲里,日本家庭最大的隔閡“家庭階級”問題,就變了。游戲里爹不是爹,媽不是媽。你工作七十年,打boss站位不好照樣被人卷。
至少在游戲里,大家好像是平等的。當然這個平等是虛妄的。
“父權”的巨大優(yōu)勢被拉平之后,父子有了溝通的可能性。
但是光是這樣不行,父親必須發(fā)自內心的熱愛這個游戲,才能忍受在游戲里被罵。
然后父子內心還是有問題,畢竟再正常交流,私底下長輩還是有架子的。
長輩吃了那么多鹽,臉面不要的跟兒子打游戲,被兒子訓得跟孫子一樣,兩人還能和解?不一定吧。
那么需要一個契機,這個契機的選擇不多,不是車禍就是絕癥……
這日劇套路老實來說并不新鮮,畢竟從《東京愛情故事》就開始的催淚梗,雖然出口了韓國,但日本用起來也不生疏呀!
公式為:
家庭題材 產品互動 絕癥/車禍的拼死和解 生離死別or大團圓=日本家庭關系片(廣告投資或是游戲投資)
但是這種和解不僅僅在日本,在東亞社會來說,基本也是幻象。
父權不是靠打游戲瓦解的,父子和解也不是靠絕癥來解決的。
兩人,不論身份地位,和解都是來自交流。
東亞文化的繼承文化如此嚴重,以至于父債子償,負罪子償,一人完蛋全家吃土。
而父子間的理解從來都是靠某種意義上,父子合謀,共同對抗宗族、社會來獲得的。因為如果父子不能齊心,那不論是經濟利益還是政治利益,都很難爭取到。
日本先一步進入資本主義社會,先一步打散宗族和地域,把農民趕進工廠,將最基本的勞動力單位從宗族、家庭,縮小到了個人,到戰(zhàn)后更是將個人的所有時間榨干,從而形成了比中國更慘的家庭關系形態(tài)。爹是錢包,媽是奶媽,雇不起用人,老人也要上班。交流被減少了。
中國還沒到這種地獄狀態(tài)。
因為我們的工業(yè)化生產到改開之后才開始,但是我們有了這個趨勢,不過很幸運也很不幸,計劃生育、教育產業(yè)化和房地產價格飛漲有效的打亂了這個發(fā)展。
六個錢包才能買房。
但是想要獲得六個錢包,其中四個都是長輩的。
想要讓他們掏出所有積蓄,需要多少溝通交流,而且單純從利益來看,單獨是你能夠張嘴提這個話題,孝順、養(yǎng)老、醫(yī)療種種都是不可避免的交流話題,而且!而且!你必須要從大學或是大學畢業(yè)開始,就活的像樣,就開始孝順、溝通、處理好家庭關系。
在買房結婚兩件事之后,生育和教育又是兩塊必須跟老人合作 ,六個腦袋才能解決的事情。
這樣的交流密度是某些國家的人無法想象的。但交流的題材非常硬核,也不是日本幻想能夠理解的了。
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看了最新的新聞,故事原型和作者身患大腸癌,應該只剩1年左右的時間了,祝他戰(zhàn)勝病魔。他身上發(fā)生的事情(劇情),在日本絕對不算多…不然也不會拍劇… 但是這么年輕就絕癥,確實為他難過。
追加2,該書作者已經去世,一路走好。
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