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首頁動漫尼爾:自動人形Ver1.1a評分7.9分

尼爾:自動人形Ver1.1a

導(dǎo)演:益山亮司 編劇:橫尾太郎 

主演:石川由依,花江夏樹,更多

年份:2023 類型:動作  

地區(qū):日本 

狀態(tài):第12集集數(shù):12

《尼爾:自動人形Ver1.1a》劇情介紹

《尼爾:自動人形Ver1.1a》是由益山亮司執(zhí)導(dǎo),橫尾太郎編劇,石川由依,花江夏樹,諏訪彩花,安元洋等明星主演的動作,動漫。

西歷5012年。突然入侵地球的<外星人>與其制造的<機(jī)械生物>導(dǎo)致人類面臨滅亡危機(jī)?! H存的人類逃至月球,為了奪回地球,利用<人造人>士兵展開反攻作戰(zhàn)。  然而無限增加的<機(jī)械生物>阻擋在前,戰(zhàn)爭陷入膠著狀態(tài)?! ∽鳛樽罱K兵器,人類派遣新型人造人<寄葉>部隊(duì)至地球。剛被派往地球的<2B>與先行調(diào)查員<9S>會合,一同執(zhí)行任務(wù),卻在途中遇見許多神秘難解的現(xiàn)象……?! ∵@是關(guān)于為人類而戰(zhàn),無生命<人造人>的故事--  PS:Automata指的是“自動人形”,別再機(jī)械紀(jì)元求求了。

《尼爾:自動人形Ver1.1a》別名:尼爾:機(jī)械紀(jì)元動畫版,ニーアオートマタ,ニーアオートマタVer1.1a,NieR:Automata,于2023-01-07在首播,制片國家/地區(qū)為日本,單集時長24分鐘,總集數(shù)12集,語言對白日語,該動漫評分7.9分,評分人數(shù)1442人。

《尼爾:自動人形Ver1.1a》演員表

  • 鈴木達(dá)央

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 白石涼子

    職業(yè): 演員歌手/樂隊(duì)其他

     

  • 浪川大輔

    職業(yè): 演員

     

  • 悠木碧

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 種崎敦美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 安元洋貴

    職業(yè): 配音,演員,編劇

     

  • 諏訪彩花

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 花江夏樹

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 石川由依

    職業(yè): 配音,演員

     

《尼爾:自動人形Ver1.1a》評論

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《尼爾:自動人形Ver1.1a》影評

13有用

《NieR:Automataver1.1a》BGM/OST的調(diào)用梳理和個人隨想|Ep1|初次長劇評,獻(xiàn)給2B小姐姐

這篇劇評可能有劇透

全ての存在は滅びるようにデザインされている。生と死を繰り返す螺旋に???私達(dá)は囚われ続けている。これは、呪いか。それとも、罰か。不可解なパズルを渡した神にいつか、私達(dá)は弓を引くのだろうか?

. ___ A little subject to start with ____.. 2023.1.8.

玩過《NieR: Automata》很久了,一直對劇情和人物印象深刻,尤其對音樂情有獨(dú)鐘。原作音樂在全球玩家粉心目中的份量,想必也不用多加評價了,確實(shí)是神曲一首接一首,令人萬分陶醉。

對于我而言,原作也是唯一一款僅因?yàn)閷ζ湟魳返臒o比懷念,就又重頭玩第二次的游戲。

對于這次動畫翻拍,制作方A-1 Pictures既然繼續(xù)邀請MONACA擔(dān)任配樂監(jiān)督,那么在各種必將出現(xiàn)的熟悉場景中,能否合理且巧妙地運(yùn)用已如詩篇一般絕美和豐富的音樂庫,以及能否給玩家粉和新接觸劇番的觀眾帶來新鮮感,個人覺得更值得關(guān)注。

所以企劃自己借著追番的機(jī)會,逐集梳理動畫翻拍用到了哪些原作的BGM或OST,又會有哪些原創(chuàng)曲目,順便也整理自己觀看時覺得好玩的一些點(diǎn),應(yīng)該是很有意思的一件事情。

備注1:之后對每一集的BGM/OST整理和一點(diǎn)個人隨想,將逐集匯編如下,爭取及時補(bǔ)充完整,為以后自己翻閱提供一點(diǎn)素材和愉悅感。

如有喜歡的豆友,歡迎點(diǎn)個贊,非常感謝;有不認(rèn)同的地方,歡迎留言和補(bǔ)充;

對游戲原作和本次翻拍本就不喜歡、不感冒的請繞道,不要多嘴。

如有興趣,后續(xù)/過往的相關(guān)鏈接可點(diǎn)擊:

《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的調(diào)用梳理和個人隨想 | Ep2 | 可憐的柏拉8

《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的調(diào)用梳理和個人隨想 | Ep3 | 差強(qiáng)人意的Adam&Eve的出場

備注2:本文(及其他相關(guān)鏈接)只是個人見解,僅供學(xué)習(xí)交流使用,文中涉及片名、曲名、人物名和畫面、動圖,均指代相應(yīng)的由A-1 Pitcures, Square Enix, MONACA等相關(guān)法人及實(shí)體所擁有版權(quán)、著作權(quán)之名稱和意義。如有侵權(quán),請聯(lián)系刪除。

話不多說,先談?wù)勵A(yù)告吧。

首播前夕從YTube上收集齊放出的全部八段預(yù)告,其中六段為“原配”出場人物,F(xiàn)ILE006為新增設(shè)的人物,F(xiàn)ILE008為整合長預(yù)告。每段時間均為二十五秒,結(jié)構(gòu)工整,頭尾照應(yīng)。 使用到的 BGM/OST整理如下:

FILE001: 2B, 《オバアチャン/破壊》

FILE002: 9S, 《Copied City (Instrumental) 》

FILE003: Commander, 《戦爭ト戦爭》

FILE004: Pascal, 《パスカル》

FILE005: Adam&Eve, 《追悼》

FILE006: Lily, (新譜未知曲目)

FILE007: A2, 《崩壊ノ虛妄》(尾段)

FILE008: 《意味/無/ジュニーク?ニコール》 《崩壊ノ虛妄》(前段)

整體感覺還不錯,尤其FILE008銜接過渡到《崩壊ノ虛妄》時,體驗(yàn)感突出,畢竟三周目的暗黑史詩開場,相信很多玩家都記憶猶新;

預(yù)告中多出的人物,女孩Lily,因?yàn)橛忻?,所以猜測是抵抗軍身份?從穿著打扮和手拿類似AK的裝扮上看,是萌化版的抵抗軍營地指揮官Anemone?

雖然翻拍中有改動, 有新增人物可以理解,但希望小姑娘不要帶偏主線劇情就好。

預(yù)告中多出的人物L(fēng)ily正文開始

. ___About EP1____.. 2023.1.8.Pt.1 | 00:00-04:31 | 《顕現(xiàn)シタ異物》| ★★★★☆ |

開篇一小段2B小姐姐的經(jīng)典獨(dú)白(略加改動)之后,就是原作戰(zhàn)斗曲目《顕現(xiàn)シタ異物》,也是個人最喜歡的一首戰(zhàn)斗曲目,代入感和氛圍感十足,不拖沓,好評;

如實(shí)還原了巨激光束和飛行形態(tài)機(jī)械生命體,加入了原作“珍珠港作戰(zhàn)”才會出現(xiàn)的飛行小boss,出場打了個醬油,也還行;

就是小boss身上圍得那一圈小機(jī)械生命體都沒來得及吐泡泡就被2B一刀斃命,不知道人家生命體本體覺得這個醬油打得值不值;

首次出場的機(jī)械生命體

特意提前來捧場的小boss,注意人家可是笑臉相迎!

但是不得不提及下3D特效。

2B飛行器的質(zhì)感,總覺得有點(diǎn)怪異(1080p視頻,雖不是4K,但也應(yīng)該足夠清晰了),尤其當(dāng)2B擔(dān)任leader后機(jī)體變白色,更顯得在亮度上和周圍環(huán)境不太協(xié)調(diào),感覺制作組在天空和海面的背景處理上,不是很用心,導(dǎo)致飛行器、機(jī)械生命體等加進(jìn)畫面后,突兀感十分明顯;

遠(yuǎn)景看著還行,但出手刀的近景,怪異感特別明顯,像是假人(嗯,我是說像“假人”的~“假人”,你懂的);

再者,飛行器、機(jī)械生命體和一些建筑殘骸,感覺是CG建模,但2B小姐姐本人又是動畫,兩者不是不能放在一起,這也算一種風(fēng)格,但色彩亮度方面如果搭配不當(dāng),就會讓人感覺不太協(xié)調(diào)。

遠(yuǎn)景尚可

近景有點(diǎn)怪異

機(jī)體變形動作看起來很連貫,但總感覺腳不是腳,手不是手的,特意一幀一幀慢放看,到底也沒看明白怎么變的;

而且按照機(jī)械原理,難道飛變步和步變飛不應(yīng)該是完全互通的正反關(guān)系嗎?但好像兩次變形,也不是完全對稱的;

轉(zhuǎn)了好幾圈,折了好幾次,2B小姐姐不會在里面被夾壞吧?

兩次變形動圖

飛行戰(zhàn)斗完畢,孤身一機(jī)從右側(cè)切入畫面,此刻03:39伴隨傀儡謠式女音最后一個高亢收尾音調(diào),《顕現(xiàn)シタ異物》剛好切到小提琴副奏部分,精準(zhǔn)轉(zhuǎn)換!

配合飛行視角向前遞進(jìn)的畫面,完美轉(zhuǎn)換到廢墟工廠內(nèi)部,可以開始閃避管道和關(guān)閉的鐵門,撞向那道注定打不開的鐵壁,以及期待2B小姐姐正式出場了。

伴隨悠揚(yáng)小提琴

挺窄的,難度增加了?

總之,機(jī)體這塊,感覺不是很好,吐槽比較多,但個人覺得也不至于像好多人說的那么不堪。相比國內(nèi)的3D制作水平,尤其是相比前段時間看了兩集就棄了的《某體》,還是強(qiáng)出不少。

反正要不了多久飛行器也就要爆機(jī)了,可能正是因?yàn)槌鰣鰰r間不多,制作組就沒有花費(fèi)太多精力了吧。

緊接著2B小姐姐的落地英姿,音效和動作配合完美,一氣呵成,和原作相比,可謂百分之九十九一致,唯一一點(diǎn)不同,在于“萬眾矚目“的“絕對領(lǐng)域”,在動畫里不僅沒有被刻意刪減,甚至好像還更突出了一點(diǎn)點(diǎn),也可能是考慮到陰影效果,改成了稍微偏灰的顏色,不是原作中惹眼的一抹純白。

總之,還是不錯的?~~

再欣賞一次

之后的抽刀動作做的也很棒,搭配一圈更加生動的光暈,構(gòu)圖更顯帥氣。

又見那熟悉的小白和一抹酥……啊,不是,又見那熟悉的一襲維多利亞式黑裙和掛著一縷純白劍穗的白之契約,2B小姐姐回來了!

2B小姐姐回來了

快看快看!2B小姐姐真的回來了!

{·小結(jié)·}

這一部分開場還是合格的,雖然中規(guī)中矩沒有太多新意,但有時忠于原作也沒什么問題,至少,開幕就配《顕現(xiàn)シタ異物》,簡單直接,符合我的猜測,也帶給玩家粉很多回憶,喜聞樂見啊。

Pt.2 | 04:32-06:01 | OP《escalate》| ★★☆☆☆ |

對于新增的這首OP,黑白畫風(fēng)的MV倒是延續(xù)了原作一貫的壓抑風(fēng)格,也和2B, 9S的穿著配色保持一致;而統(tǒng)一把人物倒映在實(shí)物上的創(chuàng)意,也還湊合;

幾幀畫面掃過去,都是熟悉的面孔,該有的重點(diǎn)人物,在本季應(yīng)該都會陸續(xù)出場,而且似乎還看到了幾位在原作中SideRequest才會有的人物;

但是這曲調(diào)……嗯~~即使多聽了幾遍,即使是Aimer獻(xiàn)唱,也暫時無感……可能也需要多聽幾次才能被洗腦吧?就像當(dāng)初聽進(jìn)巨的《僕の戦爭》……

《Escalate》,網(wǎng)上已有正版可付費(fèi)下載

但制作組應(yīng)該很用心地在設(shè)計(jì)2B和9S不戴眼罩的面孔,眼眸都刻畫的很美,相比各種真人COS本,確實(shí)感覺要更加傳神,也更符合人物氣質(zhì),給我的感覺是:”?。∵@才是他們脫下面罩該有的樣子??!“

尤其一掃而過的A2的眼神,一絲冷酷和陰郁,很傳神,很亮眼 ;

這可能就是做動漫相比拍真人的優(yōu)勢所在吧。

動畫版A2美眸和原作對比

2B小姐姐官配真面目之動畫版

再放一張?jiān)轮疁I

Pt.3 | 07:14-08:49 | 《顕現(xiàn)シタ異物》 《イニシエノウタ/贖罪》| ★★★★☆ |

插入一段地面的9S與21O對話后,再次使用《顕現(xiàn)シタ異物》的基調(diào),鏡頭切換回到正在奮戰(zhàn)的2B小姐姐,既是回筆,也是曲調(diào)的延續(xù),讓觀眾在經(jīng)歷幾分鐘OP和無音樂的部分后,可以迅速嫁接回到前段部分的情節(jié)中去。屬于電影級別配樂了。

只是……9S,橋那邊還有好玩的,先不要急著跳下去登機(jī),先過去看看好嗎?

真的,相信我……

敢不敢往另一邊走?

細(xì)節(jié)一,2B小姐姐在這段打斗中,“絕對領(lǐng)域”閃現(xiàn)次數(shù)還挺多,據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),至少得有五六次了??磥砟藓鐕鴮τ耙糇髌穼彶榇_實(shí)寬松啊,或者講,叫分級制度明確。

感謝良心制作~這里就不放圖了吧……

細(xì)節(jié)二,在一波連續(xù)砍伐小機(jī)械生命體的過程中,2B小姐姐有一次右手甩刀并接刀的動作,神還原原作的弱連擊Lv3!看看人家是怎么“空手接白刃”的!

空手接白刃

再接一個帥氣的換手拋接加720°單手旋轉(zhuǎn)的小型劍納刀動作,這時鏡頭里沒表現(xiàn)的,是不是左腿神氣地一提?

還有其他連貫的翻轉(zhuǎn)、蹬腿、閃避動作,請繼續(xù)神還原,看不夠!

小型劍納刀動作

在完成一系列集中體現(xiàn)腰肢力量和臀部曲線的體操動……哦,不是,一系列高難度戰(zhàn)斗動作后,再接一個火光下的臉部近景,看到2B小姐姐標(biāo)志性的左唇下美人痣!

Square Enix出品美人痣

不禁想起赤木律子也有一顆眼角美人痣。

赤木律子的美人痣

只是在一腳踢飛中型機(jī)械生命體之后,出現(xiàn)了一個穿幫:

此君不是應(yīng)該陷進(jìn)墻壁里嗎?怎么爆炸煙霧散去后連一點(diǎn)影兒都不見了?一點(diǎn)渣滓都不剩了?

別告訴我是炸成灰了……

真“灰飛煙滅”的中型機(jī)械生命體

不過也無傷大雅,這一段動作連貫性和光影效果,金屬碰撞聲、2B小姐姐的各種閃轉(zhuǎn)騰挪,個人覺得還是不錯的,配樂也依然帶感。

之后隨著巨型機(jī)械臂砸墻而入,BGM轉(zhuǎn)換成經(jīng)典的《イニシエノウタ/贖罪》,也是我非常喜歡聽的一首戰(zhàn)斗曲目,腦海中瞬間都是迷人又可憐的Popola和Devola!

此處是不是應(yīng)該也有一聲警報(bào)聲,和一個大大的WARNING?

雖然只簡短地采用了一小部分前奏和一小部分高潮,且在2B小姐姐接POD跳起,機(jī)械臂砸下來的一瞬完成無縫轉(zhuǎn)換,但也渾然天成。和這段更快節(jié)奏的打斗,十分恰當(dāng)?shù)厝跒橐惑w。

隨著POD射出激光束,BGM戛然而止。干凈利落!

然后POD042說下次激光束攻擊,居然要等到13小時34分鐘后,你這冷卻時間也太長了吧?!就……還沒升級,是吧?

和POD第一次牽手

還沒升級的POD042

之后再啟動的機(jī)械臂,被趕到的9S擊毀。斷裂的殘骸沒有像原作那樣連砸?guī)L,差點(diǎn)碾到2B小姐姐,而是被POD153執(zhí)行“歸屬化”操作后,提起并穩(wěn)穩(wěn)放下。

隨著懸在半空的機(jī)械臂緩緩移開,觀眾視角從2B小姐姐身后,正好看見隱藏其后的9S,算是一個不錯的出場,也順便說明了9S的一些特質(zhì)(或者叫功能?),為后續(xù)做好合理的鋪墊。挺不錯的改動。

火光照映下的2B小姐姐第一次見9S

{·小結(jié)·}

這部分BGM有回筆,有轉(zhuǎn)換,有節(jié)奏感,依然好評。而且也是2B小姐姐首次展現(xiàn)絕妙身姿和戰(zhàn)斗技巧,還原度也還不錯。

只是不知道是不是觀看的視頻質(zhì)量原因,還是本身就如此,在與機(jī)械臂的戰(zhàn)斗過程中,場景聲效有點(diǎn)過大,一定程度上遮蓋住了BGM,不是很能聽清,也許是我過于關(guān)注音樂,而忽略了動畫整體性了吧。

Pt.4 | 10:23-12:53 | 《愚カシイ兵器:丙》 《愚カシイ兵器:乙:甲》 | ★★★☆☆ |

開始在廢墟工廠展開正式調(diào)查,先調(diào)用的是比較慢節(jié)奏的《愚カシイ兵器:丙》。看著2B小姐姐一個人穿梭在并不發(fā)動攻擊的小機(jī)械生命體身邊,緩緩走過蒸汽工業(yè)風(fēng)的廢墟旁,想象著之后注定會發(fā)生的一切,不免心中一絲感慨。

如果意識到這段曲調(diào)其實(shí)既是原作中2B和Pascal一起前往廢墟工廠時的曲調(diào),同時也是三周目9S返回暗黑廢墟工廠時響起的曲調(diào),是不是更有一絲悲涼感溢出了屏幕?

只身調(diào)查的2B

還是只身一人

和9S的對話,也是老詞了。

出現(xiàn)了那段“別叫我姐(或女士)”的梗,但也有改動,當(dāng)9S高興地第一次喊出“2B”的時候,切換的分鏡是2B的一絲驚詫和瞬間驚飛的鳥群,既還原了又一個原作細(xì)節(jié),也更加凸顯了2B一抹復(fù)雜的情緒,稱得上是一箭多雕的伏筆,好評!

驚起一群飛鳥

還是很喜歡這個瞬間的,讓我想起真嗣在街頭瞥見凌波麗的那一刻。

想當(dāng)年他倆也驚起過一群飛鳥

進(jìn)入廢墟工廠一道大門之后,音樂切換成更加立體的《愚カシイ兵器:乙:甲》的前奏部分,曲調(diào)更加豐富,既回應(yīng)了前段較為舒緩的版本,也配合上了畫面和情緒的遞進(jìn);畫面中的光影也從戶外的白晝,轉(zhuǎn)為更為陰暗的生產(chǎn)線內(nèi)部,層次感還不錯。

更為陰暗的廢墟工廠內(nèi)部

但是個人覺得這段有一個比較大的bug:

2B小姐姐在非戰(zhàn)斗形態(tài)時,白之契約不是應(yīng)該懸掛起來嗎?怎么還一直提溜在手里不放了呢?

刀刃那么長,感覺隨時都要戳到地面摔一跤……

始終提溜著舍不得放

尤其是走上臺階和來到欄桿前的時候,手里這刀是怎么擺的?這比例和位置明顯不合理啊……

什么?你告訴我允許適當(dāng)穿模?額……

喂!你刀呢?

{·小結(jié)·}

這段雖然不長,但使用了很喜歡聽的《愚カシイ兵器》,鋼琴獨(dú)奏每一個音符都在述說著前身后世的不甘和痛苦,即使只是無vocal的平緩部分,也飽含孤獨(dú)、沉重的悲傷感。好評!

雖然也是照搬原作的風(fēng)格,連好多分鏡都一模一樣,但也有一些創(chuàng)新的地方,尤其前后兩段BGM在曲風(fēng)上有遞進(jìn)變化;兩人對話中的“驚鴻一瞥”處理得也還不錯;雖然有個別像bug一樣不太合理的地方,但整體體驗(yàn)還是nice。

Pt.5 | 14:10-15:05 | 《雙極ノ悪夢》 | ★★★★☆ |

首次和“xx偉大導(dǎo)師”的正面對決,同樣忠于原作,使用《雙極ノ悪夢》作為BGM,這里也是Ep1第一次正式出現(xiàn)”巨物“兵器,一種緊張和壓迫感,表現(xiàn)得比較到位。

猶記得游戲里第一次過這里的時候,被兩個大鏟輪前后蹂躪,一不小心掛了,居然得從最開始從頭再來!

到現(xiàn)在還記得那份被”從頭再來“支配的恐懼,真應(yīng)了開篇說的“在生與死的宿命里無限循環(huán)”了呢……

馬xx恩xx前來指導(dǎo)工作

細(xì)節(jié)一,一段原創(chuàng)的2B小姐姐在煙霧中翻身做體操,此時鏡頭還真就毫不避諱哦!(別想了,此處無圖)

細(xì)節(jié)二,14:36 – 14:40這短短幾秒間的四個節(jié)拍,居然有三拍都和2B小姐姐的高跟鞋踏在機(jī)械臂上發(fā)出的“噔噔”聲,是完美重合的!不錯不錯,挺用心的小細(xì)節(jié)!

噔噔噔噔,我旋轉(zhuǎn),我跳舞!

細(xì)節(jié)三,對原作里2B小姐姐這個后滾翻動作,印象也極其深刻,此處動畫還原也很到位;

帥氣的后滾翻

細(xì)節(jié)四,偉大導(dǎo)師還處于未完工狀態(tài),下盤還是外露的電纜,這點(diǎn)和原作不一樣,而且POD042還專門提到了,不知道是否是有意為之。

未完工的偉大導(dǎo)師

但是遺憾的是,直到9S開始駭入,也沒有等到《雙極ノ悪夢》最有神韻的那段鋼琴連彈,期待導(dǎo)師下次出場時能補(bǔ)上吧。

之后首次出現(xiàn)的Hacking場景,個人認(rèn)為還是挺有新意的。畢竟在動畫里不可能沿用游戲原作里那種紅白機(jī)式的俯視視角三維動畫了,這其實(shí)也是本次動畫翻拍的一大看點(diǎn)和難點(diǎn)之所在吧。

重新創(chuàng)作的場景中,帶有類似“神經(jīng)元”、“觸突”的元素,可以讓觀眾聯(lián)想到“接觸”和“傳遞”的概念,光線也很亮眼奪目,黃黑配色好評,既“信息層”和“傳遞介質(zhì)”的明確劃分。一次合格的創(chuàng)意。

只是第一次Hacking,時間確實(shí)很短,感覺9S還沒真的開始,就先退出了。不過9S已經(jīng)通過這次操作,意識到了一些問題,劇情推進(jìn)也是很快了。

類似神經(jīng)元的觸突設(shè)計(jì)

留意到蹊蹺的9S

而且,留意到9S的黑之誓言,在這里也依然變成像素化的模塊,細(xì)節(jié)好評!

像素化的黑之誓言

{·小結(jié)·}

這段與導(dǎo)師的纏斗,正好開始于本集中間定格標(biāo)題畫面之后,BGM在這里不僅承擔(dān)著銜接劇情的重任,還需要從第一秒起,就直接烘托出緊張的氣氛,帶領(lǐng)觀眾重回上一幕。個人認(rèn)為,整體效果還是合格的。

只是沒有出現(xiàn)那段快節(jié)奏的鋼琴連彈,有點(diǎn)遺憾,倒是有段意外的2B小姐姐高跟鞋配合演出,有點(diǎn)創(chuàng)意。

嗯?這么說,這段恰時響起的高跟鞋“噔噔噔噔”聲,正好代替了原曲目幾個節(jié)拍之間的鋼琴聲哦,會不會是聽覺上的一個伏筆?期待……

Pt.6 | 16:24-18:15 | 《顕現(xiàn)シタ異物》 傀儡謠式純vocal | ★★★★★ |

再次聽到最喜歡的《顕現(xiàn)シタ異物》,雖然2B小姐姐奔向9S時,僅采用了一點(diǎn)前奏,但當(dāng)2B小姐姐“靚麗”地翻過懸梯之后,響起的是對應(yīng)版本的純凈傀儡謠式女高音,應(yīng)該是本次翻拍的原創(chuàng)了。不記得原作在任何章節(jié)出現(xiàn)過這段純vocal?

看著畫面里支離破碎的9S,焦急的2B,以及移交飛行器之后,2B毅然走過去的鏡頭,頓覺這段女音vocal還真是恰到好處的改編;尤其當(dāng)9S提出先備份上傳2B數(shù)據(jù)的要求時,更表現(xiàn)出一絲空曠和悲憫。

不多,就一絲,一切處理得恰到好處。

“戰(zhàn)友情”

經(jīng)典大特寫,經(jīng)典美人痣

{·小結(jié)·}

很出彩的搭配和原創(chuàng),傀儡謠式的女高音很有霓虹民族特色,極具空靈感,帶著滿滿的悲腔,十分契合本作的風(fēng)格。

聯(lián)想到GIS的片頭曲,也是采用這種唱法,也是極具神韻。

為這段給出我的第一個五星好評!

Pt.7 | 18:17-19:23 | 《終ワリノ音》| ★★★☆☆ |

本段2B小姐姐單挑偉大導(dǎo)師,可以說每個分鏡都幾乎完全照搬原作,BGM同樣如此,采用激昂但節(jié)奏相對緩慢的《終ワリノ音》,一直在重復(fù)前段幾個四拍之間的旋律,很符合偉大導(dǎo)師緩慢的動作頻率和機(jī)械臂對機(jī)械臂的互毆場景。

當(dāng)偉大導(dǎo)師露出真面目

幾個爆炸場景的特效還是很不錯的,配合畫面抖動和音效,具備比較強(qiáng)烈的沖擊感;

再次吐槽2B的白色款飛行器,雖然機(jī)體表面做舊和刮痕都有了,但這整體效果,怎么看都覺得和2B小姐姐不太搭,依然有明顯的視覺差異……

換成是9S的黑色款,又覺得有幾個鏡頭看上去很細(xì)很棒……

所以A-1 Pictures的水平就飄忽不定,是吧?

一會兒感覺人機(jī)“分離”了

一會兒又好看起來了

接下來,2B小姐姐跳出機(jī)艙后的俯沖一擊,也是神還原原作的分鏡,同樣地,因?yàn)槭歉冗M(jìn)的動畫技術(shù),所以在觀感上,感覺還要略好于原作。

只是,這一刀下去,2B小姐姐手上就沒有兵器了,不知道下一集要不要像游戲原作一樣去找回來……

下集需要撿回來不?

但是,細(xì)節(jié)來了!

留意到在Ep1最開始的畫面里,當(dāng)2B小姐姐懷抱9S走過來,背上懸掛的可是百獸之王(Beastlord)!說明在后續(xù)劇情里,武器系統(tǒng)依然是有描繪的。

也可能這一刀下去,標(biāo)配的白之契約就此消失?(別啊~)

拭目以待,也可能只是我想多了吧。

Ep1開頭的Beastlord

{·小結(jié)·}

本段對玩家粉來說,可能比較平淡了,BGM也很平庸,個人對這段音樂也不是很感冒,還湊合。幾處爆炸和打擊效果還可以,分鏡完全照搬原作,但用更好更現(xiàn)代的技術(shù)手段呈現(xiàn)出來,也算是一次不錯的體驗(yàn)。

Pt.8 | 20:18-21:24 | 《茫洋タル病》| ★★★★☆ |

在巨型兵器平臺上再度見面,已是戰(zhàn)斗后的傷痕累累,此時響起《茫洋タル病》,更凸顯一種悲愴、凄美和無盡的空洞感。在征得Bunker同意后,兩人即將舉行經(jīng)典的“碰杯儀式”。

這次也終于看清楚了,原來BlackBox是從胸口幻化出來的,之前我還以為……

好圓……啊,不是,好方的正方體!

來!干杯!

畫面切到Bunker(也終于看見了彩色的Bunker,打MOD的贗品不算),這里2B的獨(dú)白,相比原作和動畫開頭,再次做了一點(diǎn)修改,強(qiáng)調(diào)了希望9S能幸福的美好愿望。

終見彩色Bunker

再放一張2B小姐姐的盛世美顏

注意到此次動畫翻拍,還有兩家國內(nèi)上海的公司參與制作,不錯不錯!

留意左下角

至此,Ep1 結(jié)束。

. ___Ep1 overall____.. 2023.1.10.

95%忠于原作,5%創(chuàng)新,有人覺得不好,有人覺得好,我屬于后者。

可能因?yàn)閷υ鲃∏樵O(shè)置、人物設(shè)計(jì)和音樂剪輯,已經(jīng)非常滿意了,所以即使只是再現(xiàn)一次原作序章的劇情,也已經(jīng)很滿足了。

畢竟只有動畫才能把劇情連貫起來,并以更現(xiàn)代的技術(shù)手段重現(xiàn),適合當(dāng)成電影或劇集來觀看,而且,僅以我有限的觀察力,也還是挖掘出了幾處頗有創(chuàng)意的新細(xì)節(jié),挺好。

就是不知道原作豐富的多層面敘事和多重結(jié)局,換成動畫這種單線條的固定方式,要如何表達(dá)?本次翻拍應(yīng)該只會著墨其中一種結(jié)局吧?就看是哪一種了,這其實(shí)也是這次翻拍的一大看點(diǎn)。

再者,就是原作豐富的Side Request,要不要在動畫翻拍里也花費(fèi)一點(diǎn)筆墨?個人對此還是比較期待的,尤其是幾個比較虐心的、涵義比較豐富的小故事。

其實(shí)原作之所以能建立起相對復(fù)雜的世界觀,能相對深入地表達(dá)人性,能使全球眾多玩家玩過之后念念不忘,一定程度上講,也是與Side request的豐富和多樣化,有著密不可分的聯(lián)系的。

如果添加這些內(nèi)容的話,本次翻拍才會顯得更加立體和層次豐富,就看怎樣才能與主線劇情恰當(dāng)?shù)亟豢椩谝黄?,而不顯得多余了。

回到音樂本身,Ep1良好地調(diào)度了包括《顕現(xiàn)シタ異物》、《イニシエノウタ/贖罪》和《愚カシイ兵器》在內(nèi)的幾首曲目,也做出了適當(dāng)?shù)募糨嫼妥冏啵云诟臃袭嬅娴霓D(zhuǎn)換和劇情的推進(jìn)。

尤其在幾處畫面切換和人物動作變化的關(guān)鍵時間點(diǎn)上(印象比較深刻的有03:39, 08:38, 14:36-14:40),幾首曲子都做到了精準(zhǔn)的轉(zhuǎn)換和銜接,既輔助了畫面感,又更加生動地烘托氣氛。既“聲畫結(jié)合”這塊,認(rèn)真講,其實(shí)做得算是很不錯的。

雖然大部分時候僅采用了某首曲目的前奏舒緩部分,但若繼續(xù)忠實(shí)于游戲原作風(fēng)格的話,就應(yīng)該在后續(xù)劇情中,陸續(xù)使用這些曲目的高潮部分、帶vocal部分,甚至是其他風(fēng)格的原創(chuàng)變奏版本,這樣才能使觀眾自然而然地產(chǎn)生豐富聯(lián)想,也能更好地跟隨劇情,體驗(yàn)本作想要表達(dá)的主題和情緒。

而在Ep1中,《顕現(xiàn)シタ異物》的使用頻率是最高的,也十分符合本集“入侵”、“調(diào)查”、“遭遇”的主題。對此,我個人體驗(yàn)感還是很豐滿的。

只是OP還不是很適應(yīng),可能之后多聽幾次,會漸漸喜歡上吧。

. ___About the ending poppet show____.. 2023.1.10.

BGM是原創(chuàng)的hacking風(fēng)格《パスカル》,整個觀感就是走かわいい路線。

出現(xiàn)在劇末而不是劇中,說明制作方還是明白動畫內(nèi)容的整體風(fēng)格和情緒傳遞,不應(yīng)該被相對更歡快的木偶劇打破的。

挺出乎意料,也挺有意思,解答了一些非玩家粉可能會疑惑的點(diǎn),提前鋪墊了一些劇情知識,也有尷尬“碰杯”直接觸發(fā)自爆隱藏結(jié)局的梗。

所以下一集會是拔除OS芯片自毀的隱藏結(jié)局嗎?

也引起我的幾個聯(lián)想:

1. 之后每一集結(jié)尾都有木偶戲?都會開設(shè)小課堂解答疑惑?曝太多料會不會有礙觀感……

2. 每一次小課堂都觸發(fā)一款隱藏結(jié)局?

3. Ep1是自爆小結(jié)局,結(jié)尾Cast快進(jìn)了事,所以制作方還欠我一個ED!

總之呢,還是挺期待Ep2的。

Looking forward to seeing you again soon, 2B and 9S!

さようなら!

文章太長,這里放鏈接,方便轉(zhuǎn)換:

《NieR: Automata ver 1.1a》BGM/OST的調(diào)用梳理和個人隨想 | Ep2 | 可憐的柏拉8

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