這篇?jiǎng)≡u(píng)可能有劇透
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《灰色的果實(shí)》這部作品在原作上就是一個(gè)很屌炸天的存在,強(qiáng)大的黑歷史,足夠詳細(xì)的心理描述,以及不逗逼的那么點(diǎn)軍人元素,單是在我通完游戲后就頗受震撼。在設(shè)定上雖然有諸多不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤?,不過比起同類作品還是好太多,人物性格塑造也良好,男主角足夠強(qiáng)勢(shì)也不像是那種軟娘炮。一聽說要?jiǎng)赢嫽?,作為玩過游戲的人我很高興,讓更多人知道這部作品,這不是什么壞事。
但是《灰色的果實(shí)》本質(zhì)上還是一部Galgame,Gal改無非面臨著兩大難點(diǎn),第一是作畫還原,第二是劇情編排。前者我看到動(dòng)畫Staff后還不算擔(dān)心,你要知道總作畫監(jiān)督渡邊明夫本身就是《灰色的果實(shí)》里的原畫之一,游戲的OP動(dòng)畫他也有參與,自己畫自己的東西,你覺得能崩到哪兒去?劇情編排那就更不怎么容易壞掉了,灰色果實(shí)女主線路之間的交錯(cuò)點(diǎn)完全沒有,沖突更是沒有,倒不如說毫無關(guān)聯(lián),故事你完全可以一個(gè)一個(gè)的講,講完一號(hào)講二號(hào),講完二號(hào)講三號(hào),頂多排個(gè)先后順序,后來又聽愛奇藝確定說動(dòng)畫全部有25話,我也就對(duì)劇情編排放心了。
“每個(gè)女主個(gè)人線都那么長(zhǎng),25話足夠好好的描述了?!?br>
實(shí)際上我太天真了。
動(dòng)畫的第一話是游戲的序章,從由美子打雄二那一巴掌音樂起,在游戲里就出現(xiàn)了OP,動(dòng)畫里也出現(xiàn)了OP…………的背景音樂。一切都和游戲一樣,擁有巨大的高還原度,作為原作黨這令人興奮。尤其是第一話的泡面里的蔬菜包要脫水處理那也是沒辦法的事情最后,對(duì)于每個(gè)女主角的黑暗面展現(xiàn)很好的抓住了眼球,很多原本棄掉的人立即發(fā)現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫不簡(jiǎn)單。
實(shí)際上我覺得第一話最后那點(diǎn)黑暗面展示做的有點(diǎn)過了,當(dāng)時(shí)我就想,很多人等著大逃殺的展開呢,除了天音線的那點(diǎn)東西,其他人的劇情頂多是家庭和心理因素,根本沒那么玄,最后豈不是會(huì)讓那些等著看黑暗面的家伙失望么?
于是失望很快就來了,第二話開始了共通線,說實(shí)話游戲的共通線長(zhǎng)的令人發(fā)指,而且共通線里沒有什么黑暗的東西,全是日常日常日常日常日常日常,偶爾會(huì)暴露一下每個(gè)女主的過去和奇怪的地方,當(dāng)然這種長(zhǎng)度的共通線我并沒有覺得什么不滿,畢竟在游戲里,正是這種長(zhǎng)的要死的共通線才能讓玩家很好的了解了每個(gè)女主的性格,為什么天音總是在貼男主,為什么時(shí)菜一邊說自己是笨蛋一邊發(fā)現(xiàn)她智商很高,為什么小嶺幸總是無條件答應(yīng)別人的所有要求,為什么松島滿時(shí)而蠢的要死時(shí)而卻有另一個(gè)想死的性格。共通線是給玩家塑造疑問的,疑問就在個(gè)人線展開。
但是!這是動(dòng)畫!沒那么多篇幅做那個(gè)長(zhǎng)的要死全部通完后需要20小時(shí)的共通線!
所以在第五話就直接切入了松島滿的個(gè)人線,這時(shí)候我就發(fā)現(xiàn)不對(duì)勁了。松島滿的游戲線路中對(duì)于松島滿的過去有過很長(zhǎng)的描述,包括她為什么會(huì)這么笨和害怕,因?yàn)樗龔男”桓赣H強(qiáng)制接受各種各樣的天才教育,結(jié)果拔苗助長(zhǎng),天才沒培養(yǎng)成,成了一個(gè)傻瓜,連她父親請(qǐng)給她的家庭教師都在欺辱她,后來她上學(xué)時(shí)交到的朋友明顯比她慘得多,被男人欺騙后輪奸什么的……動(dòng)畫一筆帶過,匆匆的,松島滿就精分了,再匆匆的,她就回憶殺了,再匆匆的,松島滿接受心臟移植了,最后匆匆的,她就被拯救了……
好吧……其實(shí)我也不怎么喜歡松島滿的劇情,篇幅有限,給其他人更好,對(duì)于Gal改而言,這是沒辦法的事情。
第七話來到了由美子線,直接讓我震驚了,由美子線在原作里算是半個(gè)真女主的存在,畢竟她是學(xué)校存在的理由,于是直接一話結(jié)束,原本由美子線對(duì)于她悲慘的過去游戲里至少交代了5個(gè)小時(shí)的篇幅,動(dòng)畫里一句話“父親找了小三”就帶過了,還有父親后來假惺惺的欺騙由美子的劇情也直接跳過,觀眾幾乎無法感受到這女孩有什么神仇大恨非要和她爹過不去,亦或者草草的接受設(shè)定認(rèn)為她父親是個(gè)混蛋,覺得她好可憐。最后的結(jié)局也和游戲完全不同,游戲是由美子用董事會(huì)戰(zhàn)勝了父親,獲得了認(rèn)可,動(dòng)畫直接假死……
好吧,這是Gal改,這是沒辦法的事情。
如果說前面的線路只是縮水的話,第八話的小嶺幸線則是完全的顛覆了……小嶺幸線能給觀眾留下什么呢?放尿play?游戲中小嶺幸線路具有不亞于天音的長(zhǎng)度,對(duì)于這個(gè)女孩小時(shí)候遭受的心靈創(chuàng)傷,還有PTST癥狀都有詳細(xì)描寫,還有她之前在學(xué)校受盡欺辱也有很深刻的刻畫,好么,在動(dòng)畫里直接松島滿一句話就要炸學(xué)校,這可是個(gè)人線最后10分鐘的內(nèi)容好嗎?
好吧……可能動(dòng)畫腳本不喜歡小嶺幸,雖然我玩小嶺幸線路的時(shí)候可是差點(diǎn)感動(dòng)要哭,Gal改嘛,沒辦法的事情。
隨后我們迎來了時(shí)菜線,還有天音線,這兩條線基本和游戲保持一致,但是在不少地方都有不同程度的縮水,天音線對(duì)于她在遇難的15天在游戲中有著深刻的描述,玩游戲的時(shí)候可以凸顯絕望,而動(dòng)畫對(duì)于部分細(xì)節(jié)的省略只能讓玩家覺得“她們?cè)趺纯赡軙?huì)餓死,明明XXXX就好了”,一定程度影響了對(duì)于劇情的理解,最終結(jié)局的大叔明明是天音個(gè)人線的Boss,被拉出來當(dāng)了總Boss,好吧,這也是沒辦法的事情。
最終結(jié)局的時(shí)候,我似乎才想起來,嘿?不是說25話嗎?這都結(jié)束了?后面腰斬了?
這時(shí)候傳來了《灰色的迷宮》和《灰色的樂園》動(dòng)畫化的消息。哦操,原來人家拆成兩段了。
于是25話是整個(gè)三部曲的長(zhǎng)度,25話塞入果實(shí)的劇情或許剛好,但是塞入三部曲來說,那就捉襟見肘了,只能在劇情上精簡(jiǎn),這的的確確是沒辦法的事情。
所以《灰色的果實(shí)》這部Gal改如何呢?作為游戲黨客觀的說并不是太差,但是在原作比較大的賣點(diǎn)劇情上做了過多的省略,讓人感覺意猶未盡,也會(huì)引起很多動(dòng)畫黨的吐槽,但是瘦死的駱駝比馬大,原作劇情100分的話,動(dòng)畫也能拿出不低的70分。在作畫上我是比較相信8Bit的,去年同期的Gal改少女騎士物語單是在騎馬對(duì)戰(zhàn)的制作質(zhì)量上就吊打機(jī)巧少女和東京暗鴉,所以《灰色的果實(shí)》的作畫雖部分地方略有崩壞,但大可不必吹毛求疵。音樂上沒什么可說的,全部copy游戲……省事也不公不過。
Gal改這個(gè)東西,總是面臨這么一個(gè)問題,游戲整體劇情不錯(cuò),但是如何壓縮到一季度的動(dòng)畫長(zhǎng)度里還不失真,太難了。《灰色的果實(shí)》原作游戲就好比一碗紅燒牛肉面,雖然好吃,但失效有限,并且不便攜帶。而動(dòng)畫呢,則是讓你將這碗牛肉面做成方面分發(fā)的便攜泡面,于是我們只能在將面塊風(fēng)干后,也將那些原材料里的蔬菜進(jìn)行了脫水處理。
或許這碗紅燒牛肉泡面沖水后能有原來的70%的味道,但是總歸是差那么一點(diǎn)。
盡管如此也不必渴求,動(dòng)畫做的已經(jīng)差不多了,你也知道,泡面里的蔬菜包要脫水處理那也是沒辦法的事情。//