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首頁(yè)動(dòng)漫巴哈姆特之怒GENESIS評(píng)分8.1分

巴哈姆特之怒GENESIS

導(dǎo)演:佐藤敬一 若林厚史 小林寬 松見真一 井端義秀 黑川智之 山下明彥 武藤健司 豬狩崇 編劇:長(zhǎng)谷川圭一 赤星政尚 谷崎晃 

主演:吉野裕行,井上剛,清更多

年份:2014 類型:動(dòng)畫  

地區(qū):日本 

狀態(tài):完結(jié)集數(shù):12

《巴哈姆特之怒GENESIS》劇情介紹

《巴哈姆特之怒GENESIS》是由佐藤敬一,若林厚史,小林寬,松見真一,井端義秀,黑川智之,山下明彥,武藤健司,豬狩崇執(zhí)導(dǎo),長(zhǎng)谷川圭一,赤星政尚,谷崎晃編劇,吉野裕行,井上剛,清水理沙,澤城美雪等明星主演的動(dòng)畫,動(dòng)漫。

這里是人、神、魔等種族共同生活的神秘世界,密斯塔爾希亞  過去,黑銀之翼的巴哈姆特曾幾乎令這個(gè)世界毀滅  但人,神,魔三族共同戰(zhàn)斗  作出了巨大的犧牲后,終于把它的力量封印了起來  接著,神與魔兩方分別保存著封印鑰匙的一半  二千年以后,世界始終和平安寧  不知從什么時(shí)候起,人類將巴哈姆特當(dāng)作了獨(dú)一無二的尊貴存在,畏懼并崇拜它  某一天  一位少女奪走了保護(hù)嚴(yán)密的神族的鑰匙  世界的均衡漸漸被打破  當(dāng)巴哈姆特再次發(fā)出吼聲之時(shí)  世界再次落入絕望的深淵  世界啊,毀滅吧!  某個(gè)聲音如此肯求著

《巴哈姆特之怒GENESIS》別名:神擊的巴哈姆特 GENESIS,Shingeki no Bahamut: Genesis,巴哈姆特之怒 GENESIS 神撃のバハムート GENESIS,于2014-10-06在愛奇藝視頻首播,制片國(guó)家/地區(qū)為日本,單集時(shí)長(zhǎng)23分鐘,總集數(shù)12集,語(yǔ)言對(duì)白日語(yǔ),最新狀態(tài)完結(jié)。該動(dòng)漫評(píng)分8.1分,評(píng)分人數(shù)5854人。

《巴哈姆特之怒GENESIS》演員表

  • 玄田哲章

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 井上剛

    職業(yè): 導(dǎo)演,配音

     

  • 櫻井孝宏

    職業(yè): 聲優(yōu)

     

  • 澤城美雪

    職業(yè): 演員

     

  • 森田成一

    職業(yè): 演員

     

  • 津田健次郎

    職業(yè): 演員

     

  • 潘惠美

    職業(yè): 演員

     

  • 平田廣明

    職業(yè): 演員

     

  • 喜多村英梨

    職業(yè): 演員

     

  • 森久保祥太郎

    職業(yè): 聲優(yōu),演員,歌手,吉他手,詞曲作家,DJ,監(jiān)督,腳本家,主持人

     

  • 大友龍三郎

    職業(yè): 聲優(yōu),演員

     

  • 蒼井翔太

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 吉野裕行

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 小山剛志

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 巖崎博

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 辻步美

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 藤村步

    職業(yè): 配音,演員

     

《巴哈姆特之怒GENESIS》評(píng)論

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《巴哈姆特之怒GENESIS》影評(píng)

25有用

所以說原創(chuàng)動(dòng)畫就是把握不好劇情和節(jié)奏啊

近年原創(chuàng)動(dòng)畫日漸稀少,此片雖然改自手游,但除去背景設(shè)定完全可以看作原創(chuàng)片,甚至人設(shè)也和巴哈的游戲畫風(fēng)有很大不同。制作本身極為精良和用心,無奈依舊帶著原創(chuàng)動(dòng)畫特有的劇情和節(jié)奏上的弱點(diǎn),或者干脆說動(dòng)畫本身表達(dá)內(nèi)容上有明顯的缺陷。而這顯然也是近幾年原創(chuàng)動(dòng)畫為何一季比一季稀有的主要原因。
先說最重要的劇情。動(dòng)畫本身相比其他表達(dá)形式如小說電影等多了作畫這一技術(shù),非攝影而成的畫面是動(dòng)畫特有的魅力,但對(duì)動(dòng)畫本身最基本的要求還是去講好一個(gè)好故事。這個(gè)故事可以喜劇,可以悲劇,可以日常賣萌,甚至獵奇血腥,但絕不應(yīng)該雜亂無章胡言亂語(yǔ),挖坑無數(shù)卻一坑不填,乃至前后矛盾莫名其妙到最后都沒搞清講了個(gè)什么故事的。而沒有一個(gè)好故事,哪怕動(dòng)畫制作再精良再流暢也不會(huì)有良好的觀影感受。本片雖然沒有達(dá)到gonzo那樣一到后期就嚴(yán)重崩壞的程度,卻也符合大部分原創(chuàng)動(dòng)畫高開低走的普遍套路:開頭氣勢(shì)逼人,中途數(shù)線并存,后期收勢(shì)不住,結(jié)尾只能一波流倉(cāng)促結(jié)束。每集都看似講了很多,可聯(lián)系最后往往只講了一句話,前面呢?都是廢話。然而反觀任何一部?jī)?yōu)秀的文藝作品(不僅是動(dòng)畫),開頭不一定氣勢(shì)十足但一定引人入勝,而引人入勝的程度是會(huì)隨著每一分鐘不停增加的,在最后幾集達(dá)到頂峰,而不是越來越無聊。支線可以很多,甚至是一個(gè)個(gè)小故事,但每一條支線都和主線相關(guān)(主線甚至無需點(diǎn)明),到途中或最后就會(huì)發(fā)現(xiàn)當(dāng)初的某個(gè)伏筆對(duì)應(yīng)了劇情,而不是和主線完全割舍,自說自話毫無聯(lián)系的。所以原創(chuàng)動(dòng)畫的劇情詬病往往就在于:沒有缺支線,但支線太多,雖然往往有一半符合上述要求,但另一半就成了不填的坑。觀眾也許會(huì)注意到某些巧思,但更會(huì)在意明顯的缺陷。比如巴哈這片中的醬油路西法,三頭萌犬后期根本沒有交代清楚,遇見老龍前后邏輯混亂,情節(jié)交代過于簡(jiǎn)單,到最后更是突然冒出一堆醬油神明,天使妮可和女主的關(guān)系或者真相鋪墊了很多但最后也沒講明白。與這些簡(jiǎn)略化的重要?jiǎng)∏橄啾龋恍?duì)故事不那么重要的支線卻耗費(fèi)了大量筆墨,例如莉塔和貞德線,特別是最大的反派萊斯,與其他人物的單薄相比太過復(fù)雜了。一少一多顯得尤為失衡。而劇情上的硬傷,更是不勝枚舉,比如僵尸村如何在人類世界中存在200多年而不被解決的,阿薩謝勒在第一次見到了別西卜的分身為何還發(fā)動(dòng)第二次進(jìn)攻,酒鬼神明為何眼睜睜地看著貞德被處刑等等。
相比原創(chuàng)動(dòng)畫,改編動(dòng)畫卻很少有劇情上的問題。因?yàn)槟鼙桓木幊蓜?dòng)畫,原作本身就相當(dāng)成功,劇情經(jīng)得起推敲——像是漫畫或輕小說主要看得就是劇情(游戲改編的動(dòng)畫基本也沒漫畫輕小說來得好)——但原創(chuàng)動(dòng)畫的劇本除了制作團(tuán)隊(duì)就沒被外界欣賞過,其好壞是沒有受到市場(chǎng)歷煉的,事實(shí)大部分原創(chuàng)劇本都流于平庸。好的故事不是拍腦袋就能想出來的,文章本天成妙手偶得之,相比劇本家這一小撮人,大范圍內(nèi)的文藝創(chuàng)作中才會(huì)誕生佳作,這也是近年來改編動(dòng)畫越來越多的原因。因此,對(duì)于原創(chuàng)動(dòng)畫來說,沒有一個(gè)好故事又如何能講好故事呢?哪怕監(jiān)督在描繪分鏡中加入盡可能多的動(dòng)作內(nèi)容也于事無補(bǔ),反而更加雜亂。特別這幾年原創(chuàng)動(dòng)畫形成了一種怪現(xiàn)象,好像在每集中加入足夠多的劇情就能彌補(bǔ)總體上的蒼白似的,結(jié)果卻是頭重腳輕,支線與主線無關(guān)也提不起懸念,反而更加削弱了原本就有缺陷的主線劇情。
再說節(jié)奏上的問題,節(jié)奏的問題對(duì)所有動(dòng)畫都存在,對(duì)于長(zhǎng)篇?jiǎng)赢嫞ò肽攴酥翈装偌拈L(zhǎng)番)或幾分鐘幾十分鐘的短劇最容易把握,因?yàn)闀r(shí)間短不用表現(xiàn)太多內(nèi)容,時(shí)間長(zhǎng)了就有余裕;而十二集左右的動(dòng)畫就尤為艱難了:在十二集200多分鐘的時(shí)間里把一個(gè)故事或幾個(gè)故事講順暢就很考驗(yàn)功力,特別是每集還是特定的二十多分鐘,相比電影的難度更高上一個(gè)臺(tái)階。這也是如今日常系佳作較多的原因,其大多是由一個(gè)個(gè)小故事串聯(lián)而成,每個(gè)故事也就幾分鐘的長(zhǎng)短,節(jié)奏的控制和短劇無異。比如妄想學(xué)生會(huì),迷糊餐廳,日常,悠哉日常大王等等,原作通常也是簡(jiǎn)潔有力的四格漫畫。但如果是講一個(gè)完整的故事,許多改編動(dòng)畫也和原創(chuàng)動(dòng)畫差不多,節(jié)奏失控的事經(jīng)常發(fā)生,以致將一部好好的佳作改成了爛片。哪怕再好的劇情,節(jié)奏不對(duì)也將索然無味。就好比書法,字體有大有小有快有慢都是正常乃至增加了美感,但一個(gè)一號(hào)字接五個(gè)五號(hào)字就有些喪心病狂了,原本字體再美也是不能看的,怎奈每季一半以上的動(dòng)畫都愛做這樣的事。而原創(chuàng)動(dòng)畫相比改編動(dòng)畫,因?yàn)橐婚_始的劇本就是按照二十分鐘一集的長(zhǎng)短設(shè)置,看似簡(jiǎn)單了,實(shí)際卻比改編動(dòng)畫更加松緊失度。就好像削足適履一般,故事正常的節(jié)奏本來應(yīng)該是十五分鐘或者三十分鐘的,但現(xiàn)在刻意往二十多分鐘上靠,不是感覺慢就是感覺快了。而原創(chuàng)動(dòng)畫還有一個(gè)節(jié)奏正常的原作,但改編動(dòng)畫一開始就是匠氣濃郁的劇本。巴哈姆特中,第一集的節(jié)奏無疑是完美的,第二集節(jié)奏就慢了,第三集正常,但總體來看節(jié)奏還是慢,此后一集比一集慢,間或快一下,就像重傷垂危的病人偶然好那么一會(huì)兒;而在拔出龍角的第九集節(jié)奏更是慢到令人發(fā)指,然后就是突然加速,回光返照一路狂奔直達(dá)死亡(劇終)。仿佛一個(gè)大力士推石上山,一開始?xì)鈩?shì)大得要吞下整個(gè)宇宙,使上了十二分力氣,可事實(shí)只能使出一分力,看了很是著急,在你以為他終于要推上去時(shí),卻被巨石一路攆下山。
相比原創(chuàng)動(dòng)畫在節(jié)奏上喜歡延長(zhǎng),改編動(dòng)畫則常常做減法,一些小成本的改編動(dòng)畫節(jié)奏與其說快,不如說跳,情節(jié)脫節(jié),動(dòng)作卻是幻燈片,慢的出奇。而原創(chuàng)動(dòng)畫有大牌動(dòng)畫公司做后盾(小公司根本玩不起十二集的原創(chuàng)故事),經(jīng)費(fèi)充足,因此畫面和動(dòng)作流暢度基本都能保證,缺的卻是情節(jié)。然而一般情況下,節(jié)奏快通常會(huì)比節(jié)奏慢來得好,用二十分鐘講完一個(gè)三十分鐘的故事總比講一個(gè)十五分鐘的來得充實(shí)。原創(chuàng)動(dòng)畫之所以快不起來,說到底還是缺少一個(gè)幾十話漫畫或十幾本輕小說長(zhǎng)度的內(nèi)容作為其底蘊(yùn),使它能夠揮霍足夠多的情節(jié)。當(dāng)然,如果能慢得恰到好處也不是不行,但至今沒有幾部原創(chuàng)動(dòng)畫能做到這點(diǎn)。何況為了彌補(bǔ)節(jié)奏上的拖沓,原創(chuàng)動(dòng)畫更是采用前文所述的無關(guān)情節(jié)來補(bǔ)足,形成內(nèi)容充實(shí),節(jié)奏緊湊的假象,可效果適得其反。
顯然,優(yōu)秀原創(chuàng)動(dòng)畫的稀少,歸根到底是優(yōu)秀原創(chuàng)劇本的缺失。而后者的原因可歸因于優(yōu)秀劇本家的稀有,更可歸結(jié)于改編動(dòng)畫的興起。優(yōu)秀的劇本家常常投身于改編動(dòng)畫而不是絞盡腦汁去想一個(gè)原創(chuàng)的劇本。而改編動(dòng)畫的興盛則與如今海量的漫畫輕小說脫不開關(guān)系,這可以看作一個(gè)良性的循環(huán):低成本的漫畫小說大浪淘沙,剩下的優(yōu)秀的原作改編成動(dòng)畫,而動(dòng)畫進(jìn)一步推廣了原作,刺激原作者們的創(chuàng)作熱情,繼而有更多的優(yōu)秀作品出現(xiàn)。然而動(dòng)畫作為優(yōu)秀作品的一個(gè)環(huán)節(jié)出現(xiàn),更像是一個(gè)宣傳工具而非具有靈魂的個(gè)體。與原創(chuàng)動(dòng)畫的認(rèn)真雕琢相比,是大量?jī)?yōu)秀漫畫小說原作被粗制濫造急功近利的改編動(dòng)畫毀了。動(dòng)畫工作者抱怨如今動(dòng)畫喪失了靈魂,改編動(dòng)畫更像是給成品維納斯披上一層輕浮的裘皮大衣,而原創(chuàng)動(dòng)畫想要精心雕琢出維納斯第二,可到最后發(fā)現(xiàn)原材料只有朽木。從這一點(diǎn)來說,巴哈姆特與其說是被燒錢畫質(zhì)拯救的平庸作,不如說是被平庸劇情糟蹋的良心動(dòng)畫。縱然有著給手游作宣傳的商業(yè)氣息,但本身題材劇情有很大的發(fā)揮余地,幾乎無拘無束,可惜浪費(fèi)了塑造靈魂的機(jī)會(huì),雖然整部動(dòng)畫變成一則長(zhǎng)長(zhǎng)的游戲宣傳廣告這種糟糕情形沒有出現(xiàn),但也沒能拔高太多。
很難說原創(chuàng)動(dòng)畫的減少和改編動(dòng)畫的興起是利是弊,至少如今商業(yè)化和產(chǎn)出效率是明顯提高了,每季都能有十幾部幾十部新番的數(shù)量,動(dòng)畫技術(shù)也是實(shí)實(shí)在在進(jìn)步了。原創(chuàng)動(dòng)畫曾經(jīng)或許可以走美國(guó)好萊塢的道路:優(yōu)秀劇本創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)影視劇,而賣座的電影電視劇養(yǎng)活了一大批優(yōu)秀的劇本家,但日本動(dòng)畫的規(guī)模明顯不及美國(guó)影視劇,何況美國(guó)電影如今也良莠不齊千篇一律,所以改編動(dòng)畫的模式說不定才是目前誕生優(yōu)秀動(dòng)畫作品的最佳途徑。其實(shí)若能夠把在朽木上消耗的時(shí)間精力放到一塊未被人發(fā)現(xiàn)賞識(shí)的美玉上,或許才是最令人欣慰的組合吧。

這篇影評(píng)有劇透

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