這篇?jiǎng)≡u(píng)可能有劇透
我感覺自己應(yīng)該也玩過了不少 Galgame,而對(duì)于大多數(shù) Galgame 的劇情來(lái)說,拋開拔作(單純的啪啪啪的)不談,大多數(shù)故事都會(huì)有不少硬傷,所謂硬傷就是過度的不合理, 通俗點(diǎn)說就是“太扯了”,具體表現(xiàn)在主角最后肯定會(huì)獲勝,妹子再慘也不會(huì)死,動(dòng)輒妹子對(duì)主角好感都是滿的,等等等……日語(yǔ)中對(duì)此有個(gè)詞兒叫做“御都合主義”,就是怎么方便怎么來(lái)。想必大多數(shù)寫 Galgame 腳本的家伙都不是傻子,他們不可能不知道這么寫不扯,但是為什么還要那么繼續(xù)寫呢?
原因很簡(jiǎn)單,這是 GalGame, 而且是 18X Galgame,游戲必須要有艸妹,不艸妹的有個(gè)屁看頭。
所以故事的走向就成為了無(wú)論你前面怎么扯,最后男主角都是要艸妹的,倘若是故事里有個(gè)配角妹不能艸,制作方還要被罵。
要推妹,要艸妹,要艸多個(gè)妹,妹還不能死,最后一定得是 Happy End,這樣的條條框框限制住了大多數(shù) Galgame 的腳本師發(fā)揮,有那么幾個(gè)嘗試想要突破改改 Happy End 的模式,結(jié)果被說“虐心”,“溫暖人心“,“太黑”,大多數(shù)也就是小廠商敢于嘗試獵奇向,稍微有點(diǎn)知名度的敢這么做無(wú)非是作死。阿宅的人生已經(jīng)如此艱難,在游戲的世界里艸個(gè)妹還要被你糊一臉,他們?cè)趺纯赡軙?huì)為你掏錢呢?Gal 廠賺不到錢,會(huì)社一群人吃什么去?
所以,無(wú)論是《灰色的果實(shí)》,《灰色的迷宮》還是《灰色的樂園》,它們本質(zhì)上都是 Galgame。是的,它們就是我前面說的“無(wú)論前面劇情怎么展開,最后肯定是要艸多個(gè)妹并且沒一個(gè)妹會(huì)死同時(shí)還要 Happy End 的?!?Galgame。
而這種 Galgame 改編成動(dòng)畫的話……基本屬于劇情上的再次劣化,其效果可想而知。更何況 Gal 改動(dòng)畫還有一個(gè)最大的問題,不同線路之間的整合,本來(lái)就是不同世界線的事情,你非要揉起來(lái)做成一個(gè)故事,想不后宮都難。
《灰色的果實(shí)》就是這么一個(gè)“多世界線的艸妹“故事,動(dòng)畫版我也說過了,為了劇情的合理展開,刪掉了太多太多太多的好內(nèi)容,實(shí)際上每個(gè)人的個(gè)人線路都是有一個(gè)歸宿的,而動(dòng)畫為了后續(xù)的發(fā)展,取消了這些,愣是把每個(gè)女孩都掰回了學(xué)園,順便還扯出了“假死亡”這種事情。好在動(dòng)畫選擇了最有噱頭的天音線作為收尾,讓人不知不覺忘記了整個(gè)劇情中間的莫名其妙,依然擁有不錯(cuò)的觀感。但是即使如此,《灰色的果實(shí)》撐死只發(fā)揮了游戲原作60%的戰(zhàn)斗力,而且動(dòng)畫版也沒有為游戲帶來(lái)什么東西。
于是在《灰色的迷宮》和《灰色的樂園》動(dòng)畫要開播的時(shí)候,我產(chǎn)生了新的擔(dān)心,會(huì)不會(huì)還像《灰色的果實(shí)》那樣動(dòng)畫會(huì)將游戲中的劇情刪減和劣化,以及修改和添油加醋弄出各種不合理?
看了《灰色的迷宮》之后,我幡然醒悟,這種擔(dān)心是多余的,因?yàn)榘 痘疑拿詫m》和《灰色的樂園》是單線劇情。
只有一條線的故事,沒有多個(gè)世界線艸妹的糾結(jié),這意味著劇情上的改編降低了整整一大截的難度。
你想啊,給你三包方便面,分別是紅燒的,海鮮的,老壇酸菜的,讓你做一份面出來(lái),要同時(shí)包含這三種味道,還得好吃,比起只讓你做一碗普通的泡面,哪個(gè)難度大?
沒有了改編的顧慮,動(dòng)畫劇情的節(jié)奏就剩下壓縮了?!痘疑拿詫m》和《灰色的樂園》說是 1 小時(shí)特別篇 10 話長(zhǎng)度,實(shí)際上還是 12 話標(biāo)準(zhǔn)動(dòng)畫的結(jié)構(gòu),只是那 1 小時(shí)代替了兩話罷了。按照游戲中那加起來(lái)有 14G 大小的長(zhǎng)度,壓縮到 12 話里的確有點(diǎn)困難,但是動(dòng)畫改編在這一點(diǎn)上玩的還是很溜的,他很清晰的知道,哪些可以留下,哪些無(wú)關(guān)緊要。譬如游戲中《灰色的迷宮》中當(dāng)兵篇章過于冗長(zhǎng),《灰色的樂園》中后宮五人組籌備搶奪人質(zhì)的劇情也非常臃腫,在動(dòng)畫中自然遭到了大刀闊斧的刪減,結(jié)果你也看到了,其實(shí)對(duì)于主線沒什么大的影響,頂多是看起來(lái)倉(cāng)促一點(diǎn)。
同樣的還有麻子隊(duì)友雄二的心理輔導(dǎo)和拯救,游戲里都是一天一天慢慢來(lái)的,而動(dòng)畫也壓縮到了一話,這也是為什么麻子姐姐說話和快板一樣不停歇,兒時(shí)的雄二只能跟在后面點(diǎn)頭說是。
但是即使如此,也頂多讓你覺得“有點(diǎn)快”,并不會(huì)有太多的不適,而且動(dòng)畫在適時(shí)的時(shí)候很聰明的放慢了速度,比如雄二對(duì)于麻子逝去后的旅行部分,反而讓人看到了游戲中無(wú)法表現(xiàn)出的那份釋懷和惆悵。
一個(gè) Gal 改能做到表達(dá)出游戲沒有表達(dá)出的那一份情懷,已經(jīng)算是成功了。
尤其是動(dòng)畫的 OP,我認(rèn)為短時(shí)間內(nèi)我找不到比這個(gè)更贊的 OP 了,有劇透,有內(nèi)涵,有同步,有畫面感,讓游戲黨看了深受感動(dòng),讓動(dòng)畫黨看了也備受吸引。
要我說整個(gè)動(dòng)畫有點(diǎn)遺憾的就是《灰色的樂園》最后的搶奪戰(zhàn)和雄二 VS 克隆人的戰(zhàn)斗戲,有點(diǎn)意猶未盡,游戲里這里簡(jiǎn)直既曲折又精彩,動(dòng)畫里還是太趕了,尤其是第 8 話,雖然很多人覺得很大片,很精彩,然則游戲里的劇情“更大片”,“更精彩”,動(dòng)畫作為具有表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)的載體,在這一段縮了點(diǎn)水,難免有點(diǎn)令我嘆息。至于最后 Boss 奧斯洛的本體克隆部分也在動(dòng)畫里刪掉了,其實(shí)這沒什么,那個(gè)設(shè)定我也覺得很扯。
作為一個(gè)游戲黨看完動(dòng)畫后,我對(duì)于《灰色的迷宮》和《灰色的樂園》動(dòng)畫的感受是:雖然相比游戲有縮水,但是至少表達(dá)出的游戲的骨干和核心,在畫面上極大程度的還原了原作的 CG (你也可以認(rèn)為是偷懶),比起《灰色的果實(shí)》那略顯莫名其妙的劇情要好的多。而我在這里比劃著原作,對(duì)著動(dòng)畫劇情碎碎念的原因,無(wú)非也是希望動(dòng)畫能夠盡可能的帶來(lái)更多原作因?yàn)檩d體限制無(wú)法給我的那些東西。也是想告訴那些對(duì)這部作品有興趣的朋友,原作更加精彩。
當(dāng)然應(yīng)該會(huì)有很多人只是單純的把“灰色三部曲”當(dāng)作動(dòng)畫去看的,難免會(huì)認(rèn)為劇情的展開過于牽強(qiáng),過于扯淡,過于后宮,過于做作。
這也是我為什么要在前面說那么一段和動(dòng)畫無(wú)關(guān)的廢話的原因,原作是 Galgame,它是要艸妹的,無(wú)論腳本師怎么盡力的營(yíng)造世界觀和氛圍,最后還是要回到艸妹的本質(zhì)上來(lái),就算你動(dòng)畫可以不像 Galgame 那樣,但是畢竟是 Gal 改,留下的艸妹痕跡是無(wú)法抹去的。所以如果說的動(dòng)畫版有扯淡的地方,請(qǐng)包涵,因?yàn)槟切┐蠖嗍菫榱似H妹留下的妥協(xié)。
所以雄二沒有死,妹子們也沒有死,雄二在島上建立了后宮,雄二艸了他的師傅兼養(yǎng)母,雄二又艸了養(yǎng)母的朋友,這些細(xì)節(jié)不要太在意。畢竟原作是 18X Galgame, 18X Galgame 的本質(zhì)最后還是要艸妹的。在艸妹的基礎(chǔ)上建立的動(dòng)畫,雖然有著昏暗的過去的展開,雖然有著激烈的戰(zhàn)斗情節(jié),最后難免還是會(huì)落入那么一點(diǎn)點(diǎn)俗套。
畢竟對(duì)于 Galgame 來(lái)說,艸妹是歡愉,亦是原罪。
Galgame 改編的動(dòng)畫也不例外。