《神秘海域》是由魯本·弗雷斯徹執(zhí)導(dǎo),雷夫·賈金斯,阿特·馬庫姆,馬特·霍洛維編劇,湯姆·赫蘭德,馬克·沃爾伯格,索菲婭等明星主演的動作,電影。
足智多謀的內(nèi)森·德雷克(湯姆·赫蘭德飾)和經(jīng)驗豐富的尋寶者維克多·蘇利文(馬克·沃爾伯格飾)組成搭檔,追尋費迪南·麥哲倫500年前遺失的寶藏。一開始,這似乎只是個簡單的尋寶工作,但很快演變成了一場驚險刺激、橫跨全球的競賽。他們必須趕在冷酷無情的蒙卡達(dá)(安東尼奧·班德拉斯飾)之前尋得寶藏。蒙卡達(dá)堅信他和他的家族才是寶藏的正當(dāng)繼承人。若內(nèi)森和蘇利文能破譯線索,解開這世界上最古老的謎團(tuán),他們便能找到價值50億美元的寶藏,甚至還可能找到內(nèi)森失蹤已久的哥哥……但首先,他們必須學(xué)會通力合作。
《神秘海域》別名:神秘海域:德雷克船長的寶藏 / 秘境探險 / Uncharted: Drake's Fortune,于2022-03-14上映,制片國家/地區(qū)為美國。時長共116分鐘,總集數(shù)1集,語言對白英語,最新狀態(tài)2022年03月14。該電影評分7.7分,評分人數(shù)79235人。
羅伯特·施塔德洛伯,科斯蒂亞·烏爾曼,艾麗卡·巴赫蕾達(dá)-庫魯斯,Jürgen Tonkel
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無心成文,豈料越寫越多,遂仍以文章格式發(fā)布,但非??谡Z化,權(quán)當(dāng)消遣,不必推敲。
游戲改編電影總是失敗的原因,主要是制片方喜歡憑直覺改編那些電影化游戲,覺得這種項目選取的都是著重敘事、畫面精美、充滿奇觀場面的3A級作品,跟類型電影的屬性契合度高,因此可行性大。實則不然,這樣的項目反而改編難度最高,所謂越像越難改,沒有好導(dǎo)演、好編劇、好演員的話建議趁早罷手。
這里牽扯出另一個深層問題:游戲領(lǐng)域的3A級電影化敘事游戲,跟好萊塢大片一樣是高度工業(yè)化模式化的產(chǎn)物。但游戲開發(fā)流程跟電影制作大不相同,3A級電影化游戲不可能將所有重心放在劇作上,制作組還得操心關(guān)卡設(shè)計、互動機(jī)制、玩法構(gòu)建甚至引擎優(yōu)化等等一大堆東西,所以往往傾向于借鑒那些久經(jīng)歷史考驗的劇本模板,編劇的重要性也比電影要低得多得多(但也有例外,比如頑皮狗那位和丑聞纏身的克里斯·阿瓦隆等,不過他們名氣更多是策劃人的身份贏得),而且開發(fā)游戲劇本也絕不是跟寫電影劇本一樣順暢地從頭寫到尾即可,都是要結(jié)合關(guān)卡設(shè)計和玩法系統(tǒng)不斷打碎重組的,哪怕是電影化游戲也是一樣。更極端的形態(tài)是會變成《黑暗之魂》那樣高度碎片化的隱性敘事,因此也就不再算電影化游戲了。
就目前的經(jīng)驗而言,電影化游戲的劇本模板均來自于好萊塢工業(yè)代表的類型電影,是那些經(jīng)歷了漫長時間檢驗,被不斷錘煉證明過的最為成熟的劇本模板,換種說法也就是最老套、陳舊的那種類型敘事模式:以旅程結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ)(公路片、動作冒險片、正邪二元對立,一切元素都必須簡明扼要),以單一視角集中展現(xiàn)人物的冒險成長過程。這種故事放在游戲界依舊是比較新鮮的,因為互動機(jī)制的存在,表達(dá)方式大為不同,玩家感受故事的體驗也就與看電影有著天壤之別了,自然賦予了如此老套的模板以新的生命力。
同時制作方又不用太考慮敘事節(jié)奏的編排(節(jié)奏掌握在玩家手中),而敘事節(jié)奏是類型電影的命脈,節(jié)奏出了問題電影基本就廢了。但游戲界反而自動避免了這樣的難題。此外,這類套路單一陳舊的故事,跟各式各樣的關(guān)卡設(shè)計都有著良好的兼容度,市場前景也很明朗,所以目前仍舊是3A級游戲最穩(wěn)妥的開發(fā)方向——當(dāng)然也難免帶來不少敘事失調(diào)的問題。
但如果又把這些老套的故事模板重新拿回電影界,那不就成反向田忌賽馬了嗎?就拿《神秘海域》來說,2007年在PS平臺推出第一部時,游戲界只有一個明顯的競品——《古墓麗影》,并且勞拉的冒險故事那時候還沒有高度電影化,因此《神秘海域》經(jīng)過兩代的開發(fā)直接躍升為游戲界超級IP,也順帶讓頑皮狗一飛沖天。但本質(zhì)上,內(nèi)森·德雷克的故事跟勞拉一樣,無非就是偷天陷阱加奪寶奇兵,現(xiàn)在又拿回到電影界,競品可就不止《古墓麗影》一家了,還有《印第安納瓊斯》《國家寶藏》以及更早期的那些偷盜/奪寶片,比如法國的一些經(jīng)典黑白片等等??傊叱暮偷土拥膶κ秩加校瑹o論選擇何種影像敘事風(fēng)格,面前都會擺著好幾座大山,這種情況下,你得有多大本事才能比肩那些珠玉呢?枯燥無聊已經(jīng)是對其最好的褒獎了。而且《神秘海域》這種2007年的游戲劇本,放到現(xiàn)在的游戲界都顯得有些過時了——否則電影化后重啟的《古墓麗影》三部曲也不至于在市場表現(xiàn)上那么掙扎——何況再變回電影。
若一門心思要把游戲變成電影,第一個問題就是如何將強(qiáng)調(diào)互動的視聽語言轉(zhuǎn)化為強(qiáng)調(diào)敘事的視聽語言。故事在游戲中充其量只是一種資源,資源就意味著可以替代,只要關(guān)卡和玩法出色,沒有故事都會不影響作品質(zhì)量(任天堂)。但故事放在類型電影里,那就是毫無疑問的主體,是根基。但同樣的故事,在去掉手柄、去掉互動后,視聽方面沒有更新的創(chuàng)意,不假思索碌碌無為地重述一遍,作為當(dāng)年已切身進(jìn)入過的玩家又能復(fù)現(xiàn)多少代入感?作為長期浸泡在類型片里的觀眾而言又能有多少新鮮感呢?
《毀滅戰(zhàn)士》《刺客信條》《殺手47》《馬克斯·佩恩》《魔獸》……有一個算一個,都是認(rèn)不清這樣的事實而導(dǎo)致慘敗。而相對評價還行的朱莉版《古墓麗影》、吉倫哈爾版《波斯王子》和《寂靜嶺》三部,放在同類型里真的又有多么優(yōu)秀扎實嗎?只是當(dāng)年游戲改編電影還沒那么成熟,只要不學(xué)烏維·鮑爾那樣徹底擺爛,只要能到及格線,觀眾(玩家)們還是看在新鮮感上愿意寬大為懷,以資鼓勵。至于《生化危機(jī)》電影系列,我想只有無腦崇拜奇觀的人才會認(rèn)可那樣的“魔改”,《新生化危機(jī)》更是“魔改”成了一個笑話。
就說這次的《神秘海域》,技術(shù)表現(xiàn)上當(dāng)然是無可指摘的,但是這樣的偷盜奪寶大冒險在電影界實在是太爛大街了。要論還原度,內(nèi)森·德雷克和蘇利文都有值得商榷的地方,尤其是沃爾伯格,實在太不像蘇利文了,彩蛋里蓄上胡子更顯可笑。但你說改編不一定非得百分百還原,那這個新的形象個性要能可圈可點也行啊,結(jié)果卻還沒有游戲里的原型人物有趣??寺逡列蜗笠灿兴淖?,依舊不如游戲里性感機(jī)智,但總體還算能讓人接受。艾蓮娜沒出場,之前總覺得是個遺憾,現(xiàn)在看來倒不如說是慶幸。扮演山姆的年輕演員是帥的,舉手投足也很有可看性,比游戲里的魅力要多一些。看罷這個荷蘭弟版的內(nèi)森,我倒更想看看山姆的故事(可以不依照《神海4》)。另外電影里的內(nèi)森好像表現(xiàn)得很忌憚殺人,印象中就開了一次槍,反而少了一些作為系列玩家的惡趣味,甚至連敵人開槍的次數(shù)都不多了——《神秘海域》除了動作冒險元素外,第三人稱射擊也很重要吧。
整部影片的動作戲表現(xiàn)平平,之前看誰說的還說有成龍電影的味道……可別黑成龍了。塌方規(guī)模比不上游戲不說,動作設(shè)計的想象力也不到位。兩場重頭戲,一個運輸機(jī)大戰(zhàn),從沙漠改到了海面,拍的還算流暢,但依舊缺乏創(chuàng)造力,不是說換個場景就能有新意的。玩過游戲的人看罷很可能不以為然,沒玩游戲的人會下意識對比同類電影中的相似橋段,比如《碟中諜》就有好幾次高空作業(yè)情節(jié),甚至十多年前的爆米花動作片《天龍?zhí)毓リ牎范歼€比它更眼花繚亂一些。結(jié)尾直升機(jī)掛著古代大船來回飛,我幻想著船上的人在天空中互射大炮肯定也很有趣,結(jié)果最后只開了一炮,多數(shù)時間就是兩架直升機(jī)追逐穿梭,調(diào)度不可謂不乏力,船上的打斗也只能說是聊勝于無。結(jié)果影片唯二兩個讓我有點激動的地方,一個是片頭的PlayStation廠牌動畫,一個是游戲主旋律的響起,跟正片一點關(guān)系都沒有。
游戲改編電影真是一項難做的生意,要比小說、漫畫改編難得多了,因為它的原型樣本是跟電影高度相似的、同樣以視聽美學(xué)為表達(dá)基礎(chǔ)的電子游戲。然而還是那句話,電子游戲因為互動的存在,呈現(xiàn)形式上看似與電影有很多共同點,但敘事上的感知體驗其實差異巨大,手柄賦予了玩家從生理維度親身進(jìn)入世界的幻覺,這一點是超越電影的。如果不承認(rèn)這樣的差異,不想盡辦法抹平這樣的鴻溝,絕對做不出好的游戲改編電影。我想,針對游戲改編電影這類項目而言,要么就不要拘泥于3A級電影化游戲,而是嘗試改編一些高度風(fēng)格化的獨立游戲,比如《伊迪絲·芬奇的記憶》《奧伯拉丁的回歸》甚至《邪惡冥刻》等等,或許至少在視聽風(fēng)格上有更多的發(fā)揮空間。要么就不要拍游戲作品內(nèi)的故事,而是拍游戲玩家或以玩游戲為題材的故事,比如我心中最出色的游戲改編電影——《頭號玩家》——就是這樣的路子。
PS:《地平線:西之絕境》發(fā)售沒幾天,風(fēng)頭就徹底被《艾爾登法環(huán)》蓋過了。《神秘海域》在國內(nèi)檔期本就尷尬,幾天后《新蝙蝠俠》一上映也會就此消失……這就是索尼今年的宿命嗎?
PPS:《神海4》和獨立DLC《失落的遺跡》當(dāng)初基本上是硬著頭皮打通的,劇情真的乏善可陳,玩法也不再新穎,所以根本沒有白金的想法,獎杯數(shù)少得可憐??傊媲叭鷷r那種精妙的感覺已經(jīng)沒有了,無非就是畫面確實很棒,2016年的游戲畫面放到現(xiàn)在也不過時(下面三張都是實機(jī)畫面)。最近還在考慮要不要入手《德雷克合集》PS5升級版,想著入手了也不大會玩了,就很猶豫。也不知道這個系列頑皮狗以后還會不會做,以后很可能就是德雷克家族下一代的故事了。
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