《荒野的壽飛行隊(duì)》是由水島努,神戶洋行,工藤寬顯,豐增隆寬,村上勉,山內(nèi)東生雄執(zhí)導(dǎo),橫手美智子,吉野弘幸,檜垣亮編劇,鈴代紗弓,幸村惠理,仲谷明香,瀨戶麻等明星主演的動(dòng)畫,動(dòng)漫。
在一片荒野的廣闊世界,突然從天空掉落下各種各樣的物品?! ∷鼈兗眲〉馗淖兞巳藗兊纳?,尤其是飛機(jī)帶來的影響最大。 那之后,世界的潮流轉(zhuǎn)移到了天空。 時(shí)光流逝—— 被人們雇傭的保鏢部隊(duì)“壽飛行隊(duì)”,與嚴(yán)厲的美貌女社長(zhǎng)、不靠譜的現(xiàn)場(chǎng)指揮官、富有工匠氣質(zhì)的整備班長(zhǎng)等充滿個(gè)性的同伴們一起,為了守護(hù)客戶的重要貨物,今天也要同隼號(hào)戰(zhàn)斗機(jī)翱翔長(zhǎng)空。
《荒野的壽飛行隊(duì)》別名:荒野的科特布奇飛行隊(duì)The Magnificent Kotobuki,于2019-01-13在閃電視頻首播,制片國家/地區(qū)為日本,單集時(shí)長(zhǎng)24分鐘,總集數(shù)12集,語言對(duì)白日語,最新狀態(tài)全12集。該動(dòng)漫評(píng)分8.1分,評(píng)分人數(shù)2981人。
職業(yè): 配音,演員
愛好、特長(zhǎng):畫插圖、遊戲、空手道 喜歡的食物是蘋果和栗子?! 『芟矚g遊戲,喜好的遊戲多為《薄櫻鬼》、《歌之王子殿下》之類的女性向作品?!?a class="detail-more text-muted" href="/j/36599.html" title="富田美優(yōu)">...更多
木村太飛,內(nèi)田真禮,木村良平,石川界人,永瀨安奈,井上麻里奈,吉武千颯
真沒想到竟然搶了個(gè)第一,不過細(xì)琢磨下,也不是沒有道理的。
曾經(jīng)非常期待這部動(dòng)畫,因?yàn)樗窃瓌?chuàng),這樣可以最大程度的展示制作組的理念和能力而不用擔(dān)心變成宣傳片;也因?yàn)樗撬畭u努的新作,雖然作為少戰(zhàn)的鐵粉,我對(duì)他把明明可以用季番最多半年番就能搞定的少戰(zhàn)最終章,愣是搞成了要一年一等、連續(xù)等上六年的劇場(chǎng)版集合的行為很不爽,但少戰(zhàn)畢竟還是顯示了他的功力,再加上軍武屬性的加成,就來看看了。
確實(shí),只要是關(guān)于飛機(jī)的東西,這部片子做的事極其出色,不管是設(shè)定還是空戰(zhàn),可以說從考究到運(yùn)用簡(jiǎn)直就是專家級(jí)別,對(duì)于該片的正面評(píng)論基本上也都是因?yàn)檫@個(gè)。我對(duì)于空戰(zhàn)基本上算個(gè)外行,但即使這樣,我在觀看那些空戰(zhàn)場(chǎng)面的時(shí)候,也是驚心動(dòng)魄的。水島的考據(jù)功力還是那么強(qiáng),實(shí)在讓人佩服。
可是,我還是覺得這片子有什么不對(duì)勁的地方,一一列舉如下:
為什么人物要用3D渲2D的畫面呢?人物看上去表情和動(dòng)作總有那么些僵硬?。ㄌ貏e是在空戰(zhàn)中)。好吧,我知道現(xiàn)在為了節(jié)約資金和時(shí)間,以及保證畫面不崩壞,這已經(jīng)是很多動(dòng)畫的選擇了,可以理解可以理解。
為什么設(shè)定用清一色的二戰(zhàn)日式飛機(jī)呢?水島你在少戰(zhàn)中可以把整個(gè)二戰(zhàn)各個(gè)參戰(zhàn)國的坦克戰(zhàn)車全弄來,在這里面來幾架德國美國英國蘇聯(lián)意呆利的飛機(jī)有何不可,既有一種包羅萬象的熱鬧感,又照顧到了不同人的喜好,不比那些只存在于圖紙上的飛機(jī)強(qiáng)?好吧,日式飛機(jī)的各種參數(shù)資料近水樓臺(tái)先得月,容易找也容易做,圖紙機(jī)可以滿足部分人的YY,可以接受可以接受。
但是,情節(jié)呢,這么單薄的情節(jié)是怎么回事?少戰(zhàn)最大的問題,就是它里面的人物受設(shè)定的影響,完全就是個(gè)群像,再加上不像狂怒白虎那樣的情節(jié)設(shè)置,所以有種明顯的屬性化的感覺;但即使如此,至少主角的成長(zhǎng)過程是相當(dāng)明顯的,給人以深刻的印象。但是飛行隊(duì)呢,占了空戰(zhàn)動(dòng)漫人物少這個(gè)有利條件,卻沒有在人物的塑造和情節(jié)的設(shè)置上下功夫。整個(gè)故事感覺有點(diǎn)像是打那種紅白機(jī)游戲,一關(guān)一關(guān)地闖,到了一個(gè)地方解決問題也就完了;至于以主角為首的角色們,則基本上屬性化了,主角的存在感更是時(shí)有時(shí)無,難道是為了突出那種集體感?估計(jì)也是覺得這樣下去沒法弄出個(gè)大一點(diǎn)的結(jié)局,水島做了個(gè)異世界通道的設(shè)定,捎帶手也解釋了為什么這個(gè)世界會(huì)有二戰(zhàn)的飛機(jī)。但是也僅限于此,突然而來突然而去,也就是把大BOSS帶走了而已。
有人也許會(huì)說,動(dòng)畫嘛,看著熱鬧高興不就行了,而且這部動(dòng)畫的空戰(zhàn)做得很好。不過我認(rèn)為,就像快餐吃多了會(huì)膩一樣,只流于表面的影視作品又能給人們留下多少印象、這種欣賞的欲望又能持續(xù)到幾時(shí)呢?而且現(xiàn)在動(dòng)畫只要有足夠的經(jīng)費(fèi)和誠意,就可以制作出不錯(cuò)的畫面,這一點(diǎn)終有一天不會(huì)是某一部片子獨(dú)有的特點(diǎn),到了那個(gè)時(shí)候它又靠什么呢?
最近看到這部片子出了手游,我這才明白了......
好吧,水島大導(dǎo)演,我現(xiàn)在只希望、真誠地希望你能把少戰(zhàn)的最終章做好,幾年的時(shí)間我愿意等,只要你做好。一個(gè)導(dǎo)演一輩子能導(dǎo)出哪怕一部讓人印象深刻的影視作品都是件不容易的事情,好自為之吧。
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