《寶可夢旅途》是由富安大貴,湯山邦彥,小平麻紀(jì),大和田淳,淺田裕二,毛利和昭,又野弘道,上野史博,平野宏樹,村田尚樹,牧野友映,牧野吉高,小柴純彌,中田誠執(zhí)導(dǎo),米村正二,富岡淳廣,吉田玲子,松井亞彌,待田堂子,面出明美,三重野瞳,宮田由佳,藤咲淳一,土屋理敬,田尻智,增田順一,杉森建編劇,松本梨香,大谷育江,山下大輝,花澤香等明星主演的動畫,動漫。
PocketMonster,簡稱為寶可夢Pokemon?! ∷鼈兪沁@顆星球上的不可思議生物?! 】罩小⒑V?、森林中、城鎮(zhèn)中,世界各處都能見到它們的身影?! ∵@是期望在寶可夢戰(zhàn)斗中成為最強的少年小智,與夢想收服全部寶可夢的少年小豪的故事?! ∨c小智的搭檔“皮卡丘”與小豪的搭檔“炎兔兒”等眾多寶可夢們一起,前往無限延伸的寶可夢世界的冒險就要開始了?! 〕鴫粝肱c冒險的寶可夢世界Let'sGo!
《寶可夢旅途》別名:精靈寶可夢 / 寵物小精靈 / 寶可夢新無印 / 寶可夢 W / Pokémon Journeys,于2019-11-17在紅牛視頻首播,制片國家/地區(qū)為日本,單集時長24分鐘,總集數(shù)132集,語言對白日語,最新狀態(tài)第48集完結(jié)。該動漫評分4.7分,評分人數(shù)15963人。
熊谷俊輝,楠木燈,前田佳織里,高尾奏音,井上喜久子,佐佐木李子,川田紳司,西村知道,關(guān)根明良
說白了小豪是寶可夢官方的一種商業(yè)運作。
寶可夢官方有這么一個思考——怎么讓自己的游戲更加符合今天快節(jié)奏的生活方式。一方面是鞏固基本盤,留住老玩家,一方面是降低門檻,吸引新玩家。這其中一個關(guān)鍵,就是精靈的收服方式。過去,要捕獲一個寶可夢,你需要先戰(zhàn)斗,削弱精靈,然后投球。投球不一定能抓住,這里面可能還需要上異常狀態(tài)啊,需要踩影啊,需要刷球種,性別,個體值,特性等等等等。這個事情可謂漫長且枯燥。而且現(xiàn)在都快1000號圖鑒了,如果一個一個打,一個一個抓,這要到猴年馬月?于是他們天才般的將這個(戰(zhàn)斗,削弱,投球)的過程簡化為一個動作——投球。這個改變可以直接跳過繁瑣的戰(zhàn)斗過程,而且不需要再隔著一個我方精靈,直接讓玩家和要捕獲的精靈進行互動。讓投球變成一個“射擊”動作,也讓玩家有種投擲中目標(biāo)的成就感(類似于投籃)。打破舊模式的實踐就是《Pokemon Go》和《去皮》。這兩部作品在商業(yè)上的成功讓官方癡迷于這種簡單粗暴的“投球”方式,于是為了宣傳這種新捕獲方式的人物,萬惡之源,名字就叫“GO”的小豪就孕育而生了。
但這里出現(xiàn)了一個問題,游戲里人人都是真嗣人人都是小豪,但動畫里不是。這里不得不談動畫給自己設(shè)置了這樣一種道德觀——什么叫最好的收復(fù)方式呢?心悅誠服地跟隨你。這個傳統(tǒng)的開始就是無印,皮卡丘,小火龍,杰尼龜,妙蛙種子這些人氣角色都是如此,甚至皮卡丘就沒有進球。無球勝有球。最差是什么,就是木有感情地戰(zhàn)斗,甚至是直接投球,那是火箭隊,銀河團,獵人J的行徑。所以“收復(fù)”不如叫“相遇”,強調(diào)的就是一個羈絆。寶可夢是人類的伙伴而不是奴隸。是這么一種深入人心的觀念。
這種觀念,來到《旅途》徹底被商業(yè)顛覆。變成了毫無感情對野生寶可夢進行掠奪,變成搶人頭,變成抓神獸的游戲了。大家瞬間覺得這個講感情的寶可夢動畫都變得野蠻無情。這個倡導(dǎo)人與寶可夢相遇的動畫,居然允許這種毫無美學(xué)可言的野蠻人像扔棒球一樣捕獲奴隸。這是大家對小豪這個人物憎恨的起點。
但寶可夢官方要的是商業(yè)價值;他們要定義自己的價值觀;你們這種落伍的道德就由我小豪來幫你們糾正?!挥腥巳硕冀邮芰艘磺虺说膬r值觀,我們的新游戲才會受歡迎。于是小豪在動畫里一次又一次挑戰(zhàn)大家的底線,嫌棄炎耳兔,搶泥偶巨人,抓水君,智夢不幫等等等等……
說到底,服務(wù)于商業(yè)無可厚非,但也是寶可夢系列在今時今日的競爭環(huán)境感受到了危機感,不斷推陳出新,希望迎合大家日益挑剔的胃口。同時面對動畫這么一個衰老且收益漸弱的產(chǎn)品,他們已然不再有一種闊達。
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