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首頁動漫命運之夜無限劍制第二季評分8.7分

命運之夜無限劍制第二季

導演:三浦貴博 編劇:奈須蘑菇 

主演:杉山紀彰,植田佳奈,更多

年份:2015 類型:劇情  

地區(qū):日本 

狀態(tài):第13集集數(shù):13

《命運之夜無限劍制第二季》劇情介紹

《命運之夜無限劍制第二季》是由三浦貴博執(zhí)導,奈須蘑菇編劇,杉山紀彰,植田佳奈,川澄綾子,諏訪部等明星主演的劇情,動漫。

スタッフ  原作奈須きのこ/TYPE-MOON  監(jiān)督三浦貴博  キャラクター原案武內(nèi)崇  キャラクターデザイン?総作畫監(jiān)督須藤友徳、田畑壽之、碇谷敦  色彩設(shè)計千葉絵美、松岡美佳  美術(shù)監(jiān)督衛(wèi)藤功二  撮影監(jiān)督寺尾優(yōu)一  3D監(jiān)督宍戸幸次郎  編集神野學  音響監(jiān)督巖浪美和  音楽深澤秀行  ゲストコンポーザー梶浦由記  プロデューサー巖上敦宏、竹內(nèi)友崇、近藤光  制作プロデューサー近藤光  シリーズ構(gòu)成?腳本制作?アニメーション制作ufotable  製作アニプレックス、ノーツ、ufotable

《命運之夜無限劍制第二季》別名:命運之夜UBW第二季,命運之夜重制版第二季,于2015-04-04在天空視頻首播,制片國家/地區(qū)為日本,單集時長24分鐘,總集數(shù)13集,語言對白日語,最新狀態(tài)第13集。該動漫評分8.7分,評分人數(shù)28557人。

《命運之夜無限劍制第二季》演員表

  • 關(guān)智一

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 小山力也

    職業(yè): 配音,演員,導演

     

  • 神谷浩史

    職業(yè): 聲優(yōu)、歌手

     

  • 三木真一郎

    職業(yè): 演員其他

     

  • 川澄綾子

    職業(yè): 演員

     

  • 田中敦子

    職業(yè): 演員其他

     

  • 中田讓治

    職業(yè): 演員

     

  • 植田佳奈

    職業(yè): 演員

     

  • 關(guān)智一

    職業(yè): 聲優(yōu),演員,歌手

     

  • 小山力也

    職業(yè): 聲優(yōu),演員

     

  • 伊藤美紀

    職業(yè): 聲優(yōu)

     

  • 杉山紀彰

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 門脅舞以

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 諏訪部順一

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 神奈延年

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 真殿光昭

    職業(yè): 配音,演員

     

  • 寺杣昌紀

    職業(yè): 配音,演員

     

《命運之夜無限劍制第二季》評論

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《命運之夜無限劍制第二季》影評

111有用

那么渣的節(jié)奏,實在配不上那么好的畫面

ubw正式版評論已發(fā)紙媒,戳這可看→http://movie.douban.com/review/7507422/

看到第二集伊利亞之死。一片叫好聲中,上來吐槽兩句不合時宜的話。
兩季ubw看下來,感想和看fz時一樣:一流的畫面和劇情,三流的演出和節(jié)奏。
精美得足以在大銀幕上作劇場版的特效,卻達成了一個很尷尬的效果:拼命煽情,卻完全感動不起來。拼命堆積效果,卻完全燃不起來。

金閃閃對b叔,那么震撼人心的劇情,上集閃閃出場時鋪墊帥爆,觀眾的期待已經(jīng)達到最高。這集看下來實際對戰(zhàn)效果卻薄弱得很,連續(xù)射殺b叔十二條命卻讓人一點感覺都沒有。到底是哪里出了問題?演出?bgm?分鏡?也許都有。我不是專業(yè)的,無法具體指出是哪里的問題,但不止我一個人存在這樣的感覺。
遙想起當年的fz。看小說時,大帝對閃閃一戰(zhàn),看得我心潮澎湃感動落淚,看動畫時,卻完全沒有這樣的感覺。如果說fz是因為已經(jīng)知曉了劇情,但ubw的劇情我并不熟知(動畫還有不少原創(chuàng)),造成的效果還是一樣的,公司確實該反思了。

說完燃,再說說煽情。伊利亞線的原創(chuàng)劇情,據(jù)說是蘑菇親自加的,劇本確實不錯,補完了伊利亞的心路轉(zhuǎn)變。但回憶插入的時機太不對頭,再加上非常一般(放在fate這樣的大制作里甚至可以說糟糕)的演出,給人的感覺就是:“哦,伊利亞真可憐?!弊哉J并不是淚點高的人,但伊利亞之死給我的感覺并不是“感動”,只是生硬的“煽情”。

說到這,就再提一下古早的fsn tv版和ubw劇場版,正是這兩個動畫拉我入的fate坑。fsn的作畫確實一般般,崩的地方大家也都知道,但節(jié)奏把控得非常精準。士郎被追殺,成功召喚出saber,那種黑暗中看見光芒的心情;三人組在森林里對戰(zhàn)b叔,那種絕望之下奮力一博,成功之后喜極欲泣的感覺,我到現(xiàn)在還記得。fsn日常部分略無聊,但戰(zhàn)斗部分的節(jié)奏,比fz和ubw tv版,高得不是一點半點。
ubw劇場版,整個片子節(jié)奏太匆忙,崩的地方也不少,但士郎對戰(zhàn)紅A一場,卻良心滿滿。紅A的悲痛,絕望,憤怒,士郎迷茫之后重新找回自己,面對紅A時的毫不退縮。過去與未來交融,回憶與現(xiàn)在交織,同為一邊戰(zhàn)斗一邊回憶殺,帶給人的就是滿滿的燃 感動。對比伊利亞與b叔的回憶,差距不是一點半點。

另外身為動畫外行,不自量力扯兩句作畫,如果說錯了請指正。動畫中最費時費錢的是什么?是“動”畫,也就是動起來高幀數(shù)的部分。讓幾個人物整體隨時都在動,真的就是燒錢如燒紙(主要是作畫人員壓力特別大)。所以一般日漫中只是采用局部動 演出效果達成動畫效果,比如讓人物一邊走一邊說話,就只讓嘴動 背景移動,這樣是很省錢的。而需要全身在動的演唱會、運動、打斗等場景,就很燒錢,所以涼宮最后一集的演唱會才讓人感嘆。又比如《坂道上的阿波羅》中的樂隊演奏,《乒乓》中的運動場景,《亞爾斯蘭戰(zhàn)記》中萬馬奔騰的大俯視,都是真?經(jīng)費燃燒。

回過來。在fz和ubw tv版中,雖然打斗戲很多,但真正全身運動的鏡頭卻不多,大多還是依靠酷炫的分鏡、碉堡的特效來造成看起來很華麗的視覺效果。還有一個就是3D,在fz和ubw中,3D運用得非常非常普遍。背景、建筑甚至武器、坐騎,都有3D的參與。
很多觀眾一看見3D就說“哇經(jīng)費燃燒”,其實3D跟2D的原理完全不同,2D每一幀、每個物體都需要一一手繪出來,前面畫過的換個面也要重新畫。3D只要制模弄好,任意角度的拍攝都可以,而不需要重復作畫。不然為什么國產(chǎn)動畫多3D而少2D?因為一個合格的原畫師,沒有幾年苦修是培養(yǎng)不出來的,畫2D的都是真功夫。所以3D利用好了,其實是可以節(jié)約經(jīng)費和時間,而增加視覺效果的。

當然這方面ubw做的還是很不錯的。但我要說的正是,在畫面上,ubw更多的是將精力和經(jīng)費放在特效(比如召喚b叔和fz里saber使用咖喱棒時,華麗的粒子效果)和2D3D的綜合運用上(要讓兩者協(xié)調(diào)相輔相成也是很難的),而非傳統(tǒng)的作畫幀數(shù)和3D的大量使用上。想知道動畫演出和作畫是怎么一回事的話,建議去看看《白箱》。

ubw二期才放了開頭,雖然噴了那么多,還是會繼續(xù)看下去的。希望對陣紅A不要讓我太失望。還有就是,傳說中的HF線,能不能換個監(jiān)督啊QAQ 求你了

這篇影評有劇透

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